Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Goblin Barrel Princess
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Goblin Barrel Princess Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Goblin Barrel Princess
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Goblin Barrel Princess Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Princess Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Princess Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Princess Fireball Magic Archer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Elixir Golem Royal Recruits Goblin Barrel Princess
Royal Recruits
Firecracker Princess Magic Archer
Elixir Golem
Firecracker Fireball Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Princess Magic Archer
Goblin Barrel
Firecracker Elixir Golem Princess
Princess
Firecracker Royal Recruits Fireball Goblin Barrel
Magic Archer
Royal Recruits Elixir Golem Fireball

Synergie w obronie 0 9

Cannon
Firecracker Royal Recruits Fireball Princess Magic Archer
Firecracker
Cannon Royal Recruits Princess
Royal Recruits
Cannon Firecracker Princess
Elixir Golem
Fireball
Cannon Princess
Goblin Barrel
Princess
Cannon Firecracker Royal Recruits Fireball
Magic Archer
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Royal Recruits Fireball Magic Archer
Cannon Firecracker Royal Recruits
Cannon Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Firecracker
Firecracker Royal Recruits Fireball Princess
Fireball Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Cannon Royal Recruits Fireball Magic Archer
Cannon Royal Recruits Princess
Cannon Firecracker Royal Recruits
Cannon Firecracker Royal Recruits Fireball Princess Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Cannon Royal Recruits Fireball
Fireball Cannon Firecracker Royal Recruits Princess Magic Archer
Royal Recruits Cannon
Cannon Royal Recruits Fireball
Cannon Firecracker Royal Recruits Fireball
Cannon Fireball Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Cannon Firecracker Royal Recruits Fireball Princess Magic Archer
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Cannon
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Fireball Magic Archer
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Cannon Fireball
Royal Recruits Cannon Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Royal Recruits Firecracker Fireball Magic Archer
Cannon Firecracker Royal Recruits Fireball Princess Magic Archer
Cannon Fireball
Cannon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Firecracker Royal Recruits
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Fireball Firecracker Princess Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball Princess Magic Archer
Fireball Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Princess Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Royal Recruits Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Princess
Royal Recruits Fireball
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Royal Recruits Fireball Princess Magic Archer
Fireball Firecracker Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Fireball Princess Magic Archer
Firecracker Fireball Princess Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Fireball Princess Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076