Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Dark Prince Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Dark Prince Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Skeleton King
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Dark Prince Skeleton King
The Log
Cannon Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Firecracker Royal Recruits Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Dark Prince Skeleton King
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Poison
Cannon Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Skeleton King
Lightning
Cannon Dark Prince Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Poison Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Dark Prince Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Elixir Golem Dark Prince Poison Skeleton King Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Firecracker Elixir Golem Dark Prince

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Elixir Golem Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Poison
Dark Prince
Firecracker Poison
Poison
Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison
Skeleton King

Synergie w obronie 0 9

Cannon
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Poison
Firecracker
Cannon Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits
Cannon Firecracker
Elixir Golem
Dark Prince
Cannon Firecracker Poison
Poison
Cannon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Royal Recruits
Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Cannon Mega Knight Royal Recruits Dark Prince
Cannon Royal Recruits Firecracker Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Poison Mega Knight
Cannon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Cannon Firecracker Poison
Cannon Royal Recruits Poison Mega Knight
Cannon Royal Recruits Skeleton King
Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Poison Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Firecracker Poison
Cannon Royal Recruits Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince Poison Skeleton King
Royal Recruits Cannon Mega Knight Skeleton King
Cannon Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince Poison
Cannon Mega Knight Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Poison Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Cannon Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Dark Prince
Poison Firecracker Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits Cannon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Poison
Royal Recruits Dark Prince
Mega Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Dark Prince Poison
Royal Recruits Cannon
Mega Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Mega Knight Dark Prince Poison
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Cannon Skeleton King
Royal Recruits Cannon Firecracker Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Dark Prince Poison Skeleton King
Poison Mega Knight Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Royal Recruits
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Poison
Poison Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Royal Recruits Dark Prince
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Royal Recruits Poison Mega Knight
Poison
Firecracker Dark Prince Poison Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Royal Recruits Poison
Firecracker Poison Dark Prince Mega Knight
Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Royal Recruits Dark Prince
Poison Firecracker
Poison Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Poison Skeleton King
Poison
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Poison Skeleton King
Firecracker Poison
Poison Firecracker Royal Recruits Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076