Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Void Freeze Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void Poison

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado Freeze Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Freeze Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Tornado Void Freeze Poison Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Freeze Poison The Log
Void
Poison
Freeze
Tornado Poison
Poison
Tornado Void Freeze The Log
The Log
Tornado Poison

Synergie w obronie 3 9

Cannon
The Log Firecracker Rocket Poison
Firecracker
The Log Cannon Tornado
Rocket
Tornado Cannon The Log
Tornado
Rocket Firecracker Poison The Log
Void
Poison
Freeze
Poison
Cannon Tornado Void The Log
The Log
Cannon Firecracker Rocket Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker Void The Log
Cannon Firecracker The Log
Cannon Rocket Tornado Void Freeze
Cannon Firecracker
Firecracker Rocket Tornado Poison The Log
Tornado Freeze The Log Cannon Firecracker
Rocket Tornado Cannon Firecracker Void Freeze Poison
Rocket Cannon Void Poison The Log
Cannon Tornado
Tornado Cannon Firecracker
Poison Cannon Firecracker Tornado Freeze The Log
Firecracker Tornado Poison
Cannon Rocket Freeze The Log
Rocket Cannon Firecracker Tornado Freeze Poison The Log
Cannon
Rocket Tornado Cannon Freeze The Log
Cannon Firecracker Tornado Poison
Cannon Firecracker Tornado The Log
Tornado Freeze Poison The Log Cannon Firecracker
Cannon Tornado
Cannon Firecracker Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void
Void Poison Firecracker Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado The Log
Cannon
Firecracker Rocket Poison Tornado Freeze
Rocket Void
Rocket Void Freeze Firecracker Tornado Poison The Log
Cannon
Rocket Tornado Void Poison The Log
Rocket Cannon
Cannon Firecracker
Firecracker Rocket Tornado Freeze Poison The Log
Poison Cannon Firecracker Freeze The Log
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Firecracker Rocket Freeze The Log
Firecracker Void Poison Tornado The Log
Rocket Void Poison The Log
Firecracker Rocket Void Freeze Poison The Log
Rocket Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Rocket Tornado Freeze
Firecracker Tornado Poison The Log
Poison The Log Firecracker Tornado Freeze
Void Poison The Log Firecracker Tornado
Rocket Tornado Void Poison
Firecracker Rocket Void Poison Tornado The Log
Void Poison Firecracker Rocket Tornado
Rocket Poison Firecracker Void The Log
Firecracker Rocket Void Freeze Poison
Firecracker Poison The Log
Rocket Firecracker Poison The Log
Firecracker Rocket Poison The Log
Rocket Tornado Freeze Poison
Rocket
Rocket Void Firecracker Poison The Log
Rocket Firecracker Tornado Poison The Log
Rocket Void Poison The Log
Rocket Tornado Void Poison
Rocket Void Tornado The Log
Rocket Void Poison The Log
Firecracker Tornado Freeze Poison The Log
Firecracker Void Poison The Log Tornado
Void Tornado Poison The Log
Rocket Void Poison Firecracker Tornado The Log
Poison Firecracker Tornado
Rocket Firecracker Void Freeze Poison
Void
Void Poison Rocket The Log
Rocket Void Firecracker Freeze Poison
Rocket Firecracker Poison The Log
Rocket Void Freeze
Rocket Poison Firecracker Tornado
Freeze
The Log
Void Poison Firecracker Rocket
The Log Firecracker Poison
Rocket Void Tornado Poison
Firecracker
Firecracker Rocket Tornado Freeze Poison The Log
Firecracker Rocket Tornado Void Poison
Void Poison Firecracker Rocket Tornado Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076