Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Cannon Guards Baby Dragon Witch
Zap
Cannon Firecracker Guards Witch Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Guards Witch Bandit
The Log
Cannon Firecracker Guards Witch Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Guards Baby Dragon Witch Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Baby Dragon Witch Bandit
Poison
Cannon Firecracker Guards Witch
Lightning
Cannon Baby Dragon Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Guards Bandit Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Guards Bandit

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Guards
Bandit
Baby Dragon
Firecracker Fireball Witch Bandit Mega Knight
Witch
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Guards Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Bandit

Synergie w obronie 0 20

Cannon
Firecracker Fireball Guards Baby Dragon Witch Bandit
Firecracker
Cannon Guards Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball
Cannon Bandit Mega Knight
Guards
Cannon Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Cannon Firecracker Guards Witch Bandit Mega Knight
Witch
Cannon Guards Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon
Cannon Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Bandit
Cannon Witch Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Cannon Firecracker Guards Baby Dragon Bandit Mega Knight
Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Cannon Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Cannon Witch
Guards Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Guards Witch Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Cannon Mega Knight Fireball Guards Witch Bandit
Fireball Mega Knight Cannon Firecracker Guards Baby Dragon Witch
Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Witch
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Guards Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Witch Cannon Firecracker Fireball Guards Bandit Mega Knight
Cannon
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Guards Baby Dragon Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Witch
Guards Mega Knight Fireball Bandit
Cannon Guards Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Guards Fireball Witch Bandit
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Bandit
Witch Cannon Guards
Mega Knight Guards Witch
Mega Knight Fireball Guards
Mega Knight Cannon Fireball Guards Witch Bandit
Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Guards Witch Firecracker Fireball Baby Dragon
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Guards
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Bandit
Fireball Guards
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Guards Witch Bandit
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Guards Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076