Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Healer Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Balloon Fisherman Night Witch
Zap
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Balloon Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
The Log
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Healer Skeleton Army Balloon Fisherman Night Witch
Fireball
Cannon Dart Goblin Battle Healer Skeleton Army Balloon Fisherman Night Witch
Poison
Cannon Dart Goblin Battle Healer Skeleton Army Balloon Fisherman Night Witch
Lightning
Cannon Battle Healer Balloon Fisherman Night Witch
Rocket
Battle Healer Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Dart Goblin Skeleton Army Fisherman Fireball Battle Healer Night Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Dart Goblin Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Dart Goblin
Battle Healer Balloon
Fireball
Battle Healer
Dart Goblin Balloon Fisherman Night Witch
Skeleton Army
Balloon
Dart Goblin Battle Healer Fisherman
Fisherman
Battle Healer Balloon
Night Witch
Battle Healer

Synergie w obronie 0 12

Cannon
Dart Goblin Fireball Battle Healer Skeleton Army Night Witch
Dart Goblin
Cannon Battle Healer Skeleton Army Fisherman Night Witch
Fireball
Cannon Battle Healer
Battle Healer
Cannon Dart Goblin Fireball Fisherman Night Witch
Skeleton Army
Cannon Dart Goblin
Balloon
Fisherman
Dart Goblin Battle Healer
Night Witch
Cannon Dart Goblin Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Battle Healer Fisherman Night Witch
Cannon Skeleton Army Fisherman Dart Goblin Night Witch
Cannon Skeleton Army Night Witch Dart Goblin Fisherman
Fireball Battle Healer Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Cannon Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Cannon Fireball Night Witch
Cannon Dart Goblin Fireball Battle Healer
Cannon Skeleton Army Fisherman Night Witch
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Battle Healer Fisherman Night Witch
Dart Goblin Skeleton Army Cannon Fireball Fisherman Night Witch
Dart Goblin Fireball Night Witch
Cannon Skeleton Army Night Witch Fireball Battle Healer
Fireball Skeleton Army Cannon Dart Goblin Night Witch
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Fireball Fisherman
Cannon Fireball Skeleton Army Fisherman Night Witch
Cannon Fireball Dart Goblin Battle Healer Skeleton Army Fisherman Night Witch
Cannon Dart Goblin Fireball Battle Healer Fisherman
Cannon Dart Goblin Fisherman
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Fireball Battle Healer Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Battle Healer Fisherman
Fireball Battle Healer Fisherman
Skeleton Army Battle Healer Fisherman
Skeleton Army Fireball Battle Healer Fisherman Night Witch
Cannon Battle Healer Skeleton Army Fisherman Night Witch
Fireball Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Battle Healer Night Witch
Battle Healer Skeleton Army Fisherman
Fireball Skeleton Army
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Cannon Fireball Night Witch
Cannon Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Battle Healer Fisherman Night Witch
Cannon Dart Goblin Fireball Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Fisherman
Fireball Fisherman Night Witch
Dart Goblin Fireball Fisherman
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Fisherman
Dart Goblin Fireball Fisherman
Dart Goblin Fireball Fisherman
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fisherman Night Witch
Dart Goblin Fireball Fisherman
Dart Goblin Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Fisherman
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Dart Goblin Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fireball Night Witch
Dart Goblin Fireball
Fireball Night Witch
Dart Goblin Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076