Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Barbarians Minion Horde Musketeer Furnace Skeleton Army
Zap
Cannon Minion Horde Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Musketeer Furnace Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Cannon Barbarians Musketeer Furnace Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Barbarians Furnace Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Cannon Barbarians Minion Horde Musketeer Furnace Skeleton Army
Poison
Cannon Barbarians Minion Horde Musketeer Furnace Skeleton Army
Lightning
Cannon Musketeer Furnace
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Army Musketeer Furnace Barbarians Minion Horde Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Skeleton Army Musketeer Furnace

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Barbarians
Minion Horde
Giant Skeleton
Musketeer
Giant Skeleton
Furnace
Giant Skeleton
Rocket
Skeleton Army
Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Furnace

Synergie w obronie 1 10

Cannon
Musketeer Rocket Skeleton Army
Barbarians
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Musketeer
Cannon Furnace Skeleton Army Giant Skeleton
Furnace
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Rocket
Cannon
Skeleton Army
Cannon Barbarians Musketeer Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Cannon Musketeer Furnace
Cannon Barbarians Minion Horde Furnace Rocket Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton
Cannon Barbarians Minion Horde Skeleton Army Musketeer Furnace
Barbarians Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Cannon Musketeer Furnace
Minion Horde Musketeer Furnace Rocket Cannon
Rocket Cannon Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Cannon Barbarians Minion Horde Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Barbarians Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Cannon Musketeer Furnace Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Furnace
Cannon Barbarians Minion Horde Furnace Skeleton Army Musketeer Rocket Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Cannon Barbarians Minion Horde Furnace
Barbarians Skeleton Army Cannon Minion Horde Furnace
Barbarians Minion Horde Rocket Skeleton Army Cannon Furnace
Barbarians Minion Horde Cannon Musketeer Furnace Skeleton Army
Cannon Barbarians Minion Horde Musketeer Furnace Skeleton Army
Furnace Cannon Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Cannon Musketeer
Skeleton Army Cannon Barbarians Minion Horde Musketeer Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Furnace Giant Skeleton
Musketeer Rocket
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Furnace Rocket
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Giant Skeleton Cannon Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Furnace Rocket Minion Horde Musketeer
Rocket Skeleton Army Barbarians Minion Horde Musketeer Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Barbarians Skeleton Army
Cannon Barbarians Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Cannon Minion Horde
Cannon Barbarians Minion Horde Musketeer Furnace Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Musketeer Furnace Rocket Giant Skeleton
Cannon Barbarians Minion Horde Musketeer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Rocket Giant Skeleton
Musketeer
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Musketeer Rocket Giant Skeleton
Rocket Minion Horde Furnace
Minion Horde Musketeer Furnace Rocket
Minion Horde Musketeer Furnace
Rocket Minion Horde Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket
Musketeer Furnace
Rocket Minion Horde Musketeer Furnace
Minion Horde Musketeer Furnace Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Musketeer
Rocket
Rocket Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Barbarians Minion Horde Musketeer
Furnace
Minion Horde
Musketeer
Musketeer
Rocket Musketeer
Minion Horde Musketeer Furnace
Rocket Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket
Minion Horde Barbarians Musketeer Rocket Skeleton Army
Rocket Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Rocket Giant Skeleton
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076