Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Guards Skeleton Army
Zap
Cannon Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Guards Skeleton Army Magic Archer
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Earthquake
Cannon Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Cannon Skeleton Army Magic Archer
Poison
Cannon Guards Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Guards
Skeleton Army
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Valkyrie Guards Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Guards
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer
Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Cannon Valkyrie Guards Magic Archer Mega Knight
Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Cannon Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Skeleton Army Arrows Cannon Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight Guards Skeleton Army Magic Archer
Arrows Valkyrie Cannon Guards Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Cannon Guards Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Cannon Valkyrie Guards
Cannon Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Guards
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Guards Skeleton Army Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Guards Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076