Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch
Giant Snowball
Cannon Clone Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Cannon Clone Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Clone Witch Lumberjack Night Witch
The Log
Cannon Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Cannon Clone Witch
Arrows
Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Clone Witch Lumberjack Night Witch
Fireball
Cannon Clone Witch Lumberjack Night Witch
Poison
Cannon Clone Witch Night Witch
Lightning
Cannon Witch Lumberjack Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Freeze Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Cannon Clone Freeze Lumberjack Night Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Cannon Clone

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Freeze Lumberjack Night Witch
Cannon
Mirror
Arrows Freeze Lumberjack Night Witch
Clone
Night Witch Witch Lumberjack
Freeze
Arrows Mirror
Witch
Clone Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mirror Clone Witch Night Witch
Night Witch
Clone Arrows Mirror Lumberjack

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mirror Cannon Lumberjack
Cannon
Mirror Arrows Witch Lumberjack Night Witch
Mirror
Arrows Cannon Lumberjack Night Witch
Clone
Freeze
Lumberjack
Witch
Cannon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Cannon Mirror Freeze Witch
Night Witch
Cannon Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Lumberjack Cannon Witch Night Witch
Cannon Witch Lumberjack Freeze Night Witch
Cannon Witch Lumberjack Night Witch
Arrows Lumberjack
Arrows Freeze Cannon Lumberjack Night Witch
Arrows Cannon Freeze Witch Night Witch
Arrows Cannon
Cannon Witch Lumberjack Night Witch
Cannon Lumberjack Night Witch
Witch Arrows Cannon Freeze Lumberjack Night Witch
Arrows Witch Night Witch
Cannon Lumberjack Night Witch Freeze Witch
Arrows Cannon Freeze Witch Lumberjack Night Witch
Cannon Lumberjack
Cannon Freeze Lumberjack
Arrows Cannon Witch Lumberjack Night Witch
Arrows Cannon Witch Lumberjack Night Witch
Arrows Freeze Witch Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Arrows Cannon Witch Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch
Arrows Lumberjack
Lumberjack Witch
Lumberjack Night Witch
Cannon Witch Lumberjack Night Witch
Arrows Freeze Witch
Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Freeze Witch
Witch Cannon
Witch Lumberjack
Arrows
Cannon Witch Lumberjack Night Witch
Cannon Witch
Witch Freeze Lumberjack Night Witch
Arrows Cannon Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows
Lumberjack Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows Freeze
Night Witch
Arrows
Arrows Witch
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Night Witch
Freeze Witch
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Freeze
Arrows
Freeze Witch Night Witch
Arrows Witch
Freeze
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076