Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner Fisherman
Giant Snowball
Cannon Zappies Goblin Barrel Miner Fisherman
Zap
Cannon Zappies Goblin Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Zappies Goblin Barrel
The Log
Cannon Zappies Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Cannon Zappies Goblin Barrel
Arrows
Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Zappies Goblin Barrel Miner Fisherman
Fireball
Cannon Zappies Goblin Barrel Fisherman
Poison
Cannon Zappies Fisherman
Lightning
Cannon Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Cannon Goblin Barrel Miner Fisherman Zappies Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Miner Mega Knight
Cannon
Zappies
Barbarian Barrel Goblin Barrel Miner Mega Knight
Barbarian Barrel
Zappies Goblin Barrel Miner Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Zappies Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Miner
Arrows Zappies Barbarian Barrel Goblin Barrel Mega Knight
Fisherman
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Zappies Barbarian Barrel Goblin Barrel Miner Fisherman

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Cannon Barbarian Barrel
Cannon
Arrows Barbarian Barrel
Zappies
Barbarian Barrel Fisherman Mega Knight
Barbarian Barrel
Arrows Cannon Zappies Miner Mega Knight
Goblin Barrel
Miner
Barbarian Barrel Mega Knight
Fisherman
Zappies Mega Knight
Mega Knight
Arrows Zappies Barbarian Barrel Miner Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Zappies Barbarian Barrel
Cannon Zappies Fisherman Mega Knight
Cannon Fisherman Mega Knight Zappies
Cannon Zappies Fisherman Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Cannon Zappies Mega Knight
Arrows Cannon Zappies
Arrows Cannon Barbarian Barrel Mega Knight
Cannon Zappies Fisherman
Cannon Zappies Barbarian Barrel Miner Fisherman Mega Knight
Arrows Cannon Zappies Barbarian Barrel Fisherman Mega Knight
Arrows Zappies
Cannon Mega Knight Zappies
Mega Knight Arrows Cannon Zappies Barbarian Barrel
Cannon Zappies Mega Knight
Cannon Zappies Fisherman Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Zappies Fisherman
Arrows Cannon Mega Knight Zappies Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Cannon Zappies Fisherman Mega Knight
Cannon Zappies Fisherman
Mega Knight Arrows Cannon Zappies Barbarian Barrel Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Miner Fisherman Mega Knight
Zappies Mega Knight Fisherman
Mega Knight Zappies Barbarian Barrel Fisherman
Cannon Zappies Fisherman Mega Knight
Arrows Zappies
Zappies
Mega Knight Zappies Fisherman
Mega Knight Zappies Barbarian Barrel
Cannon Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Zappies
Cannon Zappies Mega Knight
Zappies Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Mega Knight Cannon Zappies Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Miner Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Miner
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Miner Fisherman
Fisherman
Miner Arrows Barbarian Barrel Fisherman
Arrows
Barbarian Barrel Miner Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Fisherman
Arrows Barbarian Barrel Fisherman Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Fisherman
Arrows Miner Barbarian Barrel Fisherman
Arrows Miner Fisherman Mega Knight
Miner Arrows Barbarian Barrel Fisherman
Arrows
Zappies
Arrows Miner Mega Knight
Arrows Zappies
Mega Knight
Arrows
Zappies Barbarian Barrel
Arrows Zappies
Arrows Barbarian Barrel
Miner Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Zappies
Zappies
Barbarian Barrel Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076