Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Witch Skeleton King
Zap
Cannon Goblin Barrel Dark Prince Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Dark Prince Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Cannon Goblin Barrel Dark Prince Witch Skeleton King
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Barrel Dark Prince Witch Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Cannon Goblin Barrel Witch Electro Wizard Skeleton King
Poison
Cannon Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Cannon Dark Prince Witch Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Cannon
Goblin Barrel
Dark Prince Arrows Mega Knight Skeleton King
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Witch Electro Wizard
Witch
Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Skeleton King
Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Cannon Dark Prince
Cannon
Arrows Dark Prince Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Cannon Witch Electro Wizard
Witch
Cannon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Wizard
Cannon Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Cannon Witch Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Cannon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch Skeleton King
Cannon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Cannon Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Arrows Witch Electro Wizard
Cannon Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Dark Prince Witch Electro Wizard Skeleton King
Cannon Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Witch Cannon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Arrows Cannon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Electro Wizard
Cannon Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Witch
Witch Cannon
Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Cannon Witch Skeleton King
Cannon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Dark Prince Skeleton King
Arrows Mega Knight Cannon Dark Prince Witch Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Electro Wizard
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Dark Prince Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton King
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeleton King
Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076