Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Bowler Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Balloon Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Balloon Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Bowler The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Poison Electro Wizard Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Balloon Bowler
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Electro Wizard
Poison
Balloon Bowler The Log
Balloon
Valkyrie Goblin Gang Poison The Log Ice Wizard Electro Wizard
Bowler
Goblin Gang Poison The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Poison Balloon Bowler
Ice Wizard
Balloon Bowler
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Bowler

Synergie w obronie 1 15

Goblin Gang
Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard
Poison
The Log Ice Wizard Electro Wizard
Balloon
Bowler
The Log Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Bowler Goblin Gang Valkyrie Poison Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Poison Bowler The Log
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Poison Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Poison Bowler The Log
Goblin Gang Bowler The Log Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Poison Ice Wizard
Bowler Valkyrie Poison The Log Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Poison Ice Wizard Electro Wizard Bowler The Log
Goblin Gang Poison Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Bowler Goblin Gang Poison The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bowler The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Poison Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Poison The Log Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bowler Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Bowler The Log
Goblin Gang Valkyrie Bowler The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bowler The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bowler
Poison Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Poison The Log
Goblin Gang
Valkyrie Bowler
Valkyrie Poison Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bowler
Goblin Gang Electro Wizard Valkyrie Poison Bowler The Log
Valkyrie Poison Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie The Log
Poison Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard
Poison The Log
Valkyrie Poison The Log
Poison Valkyrie Bowler The Log
Poison Ice Wizard
Poison Bowler The Log
Poison The Log Bowler Ice Wizard
Poison The Log
Goblin Gang Poison Bowler Electro Wizard
Poison Valkyrie Bowler The Log Electro Wizard
Poison
Poison Bowler The Log
Poison
Poison The Log
Poison Bowler The Log
Poison Bowler The Log
Poison
Poison Bowler The Log Electro Wizard
Valkyrie Poison Bowler The Log
Poison Bowler The Log
Poison
Bowler The Log
Poison The Log
Poison The Log Valkyrie Bowler Ice Wizard
Poison The Log Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Poison Bowler The Log
Poison The Log
Poison Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Bowler
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison Bowler The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Poison Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Poison Goblin Gang Valkyrie Bowler Electro Wizard
The Log Poison Bowler
Poison
Goblin Gang Poison Bowler The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Bowler The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076