Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Bowler X-Bow Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie X-Bow Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Princess
Zap
Archers Inferno Tower Skeleton Army X-Bow Princess
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army X-Bow Princess Electro Wizard
The Log
Archers Skeleton Army X-Bow Princess
Earthquake
Archers Inferno Tower Skeleton Army X-Bow
Arrows
Archers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Archers Valkyrie Skeleton Army Bowler Princess Electro Wizard
Fireball
Archers Inferno Tower Skeleton Army Bowler X-Bow Princess Electro Wizard
Poison
Archers Inferno Tower Skeleton Army X-Bow Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Bowler X-Bow Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Bowler X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Princess Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Bowler X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Bowler X-Bow
Valkyrie
Archers X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
X-Bow
Bowler
Archers Princess Electro Wizard
X-Bow
Archers Valkyrie Skeleton Army
Princess
Bowler
Electro Wizard
Valkyrie Bowler

Synergie w obronie 3 17

Archers
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bowler X-Bow Electro Wizard
Valkyrie
Archers Inferno Tower Bowler X-Bow Princess Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Archers Valkyrie X-Bow Princess
Skeleton Army
Inferno Tower Archers X-Bow Princess Electro Wizard
Bowler
Archers Valkyrie Electro Wizard
X-Bow
Archers Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Princess
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Electro Wizard
Inferno Tower Archers Valkyrie Skeleton Army Bowler X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Archers Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bowler X-Bow Princess
Skeleton Army Bowler Archers Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Archers X-Bow Princess
Bowler Valkyrie Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army X-Bow Princess
Skeleton Army Archers Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Bowler X-Bow Princess
Inferno Tower Archers Princess Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bowler X-Bow Princess Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bowler X-Bow Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bowler X-Bow Electro Wizard
Archers Valkyrie Skeleton Army Bowler X-Bow Electro Wizard
Valkyrie Archers Bowler Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bowler Archers Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Inferno Tower Bowler X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Archers Valkyrie Bowler X-Bow
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bowler Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Bowler
Archers Princess Electro Wizard
Skeleton Army Archers Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army X-Bow
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Valkyrie Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Valkyrie Inferno Tower
Archers Valkyrie Skeleton Army Bowler Princess
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Archers Valkyrie Bowler X-Bow
Valkyrie Bowler Archers Inferno Tower Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie X-Bow
Bowler X-Bow Princess Electro Wizard
X-Bow
Valkyrie
Valkyrie Bowler
Princess
Archers Bowler Princess
X-Bow Bowler Princess
X-Bow
Bowler X-Bow Electro Wizard
Valkyrie Bowler X-Bow Princess Electro Wizard
Archers Princess
Bowler Princess
X-Bow Princess
Princess X-Bow
X-Bow Bowler Princess
Bowler X-Bow Princess
Archers Bowler X-Bow Princess Electro Wizard
Valkyrie Bowler X-Bow Princess
Bowler X-Bow
Princess
Bowler X-Bow
X-Bow
Valkyrie Bowler Princess
X-Bow Bowler Princess Electro Wizard
Bowler X-Bow Princess
X-Bow
Archers X-Bow Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler
X-Bow
Princess Electro Wizard
Bowler Princess
Electro Wizard Archers Skeleton Army X-Bow Princess
Archers Princess Electro Wizard
Valkyrie Bowler Princess Electro Wizard
Bowler Princess
Bowler Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Bowler X-Bow Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076