Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine Dark Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Flying Machine
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine Dark Prince Bowler
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine Bowler
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine
Lightning
Dark Prince Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Elixir Golem Fireball Flying Machine Dark Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Elixir Golem

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Zap Elixir Golem Flying Machine Dark Prince Bowler
Zap
Fireball Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine Dark Prince Bowler
Skeleton Barrel
Spear Goblins Fireball Zap Elixir Golem Flying Machine Dark Prince Bowler
Elixir Golem
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Bowler
Fireball
Zap Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince
Flying Machine
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince Bowler
Dark Prince
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Bowler
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Elixir Golem Flying Machine

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Zap Flying Machine Dark Prince Bowler
Zap
Fireball Spear Goblins Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince Bowler
Skeleton Barrel
Zap Fireball
Elixir Golem
Fireball
Zap Skeleton Barrel Dark Prince
Flying Machine
Spear Goblins Zap Dark Prince Bowler
Dark Prince
Spear Goblins Zap Fireball Flying Machine Bowler
Bowler
Spear Goblins Zap Flying Machine Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Zap Flying Machine Dark Prince
Bowler Dark Prince
Dark Prince Bowler
Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Bowler Spear Goblins Zap Flying Machine Dark Prince
Spear Goblins Zap Fireball Flying Machine
Bowler Zap Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Spear Goblins Dark Prince Bowler
Spear Goblins Zap Fireball Flying Machine Dark Prince Bowler
Spear Goblins Zap Fireball Flying Machine
Bowler Zap Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Bowler Zap Dark Prince
Zap Fireball Bowler
Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Spear Goblins Zap Flying Machine Dark Prince Bowler
Zap Spear Goblins Fireball Flying Machine Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Spear Goblins Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Zap Skeleton Barrel Flying Machine Bowler
Spear Goblins Zap Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Zap Fireball
Dark Prince Bowler
Fireball Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Dark Prince Spear Goblins Fireball Flying Machine Bowler
Dark Prince
Zap Spear Goblins Fireball Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Dark Prince Bowler
Zap Fireball Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Fireball
Fireball Flying Machine Bowler
Spear Goblins Zap Fireball Flying Machine Dark Prince Bowler
Bowler Zap Fireball Flying Machine Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball Zap Skeleton Barrel Flying Machine Bowler
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince Bowler
Fireball Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine Bowler
Fireball Zap Skeleton Barrel Flying Machine Bowler
Fireball Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball Bowler
Zap Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Dark Prince Bowler
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Fireball Bowler
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Bowler
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Bowler
Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Dark Prince Bowler
Zap Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Zap Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Zap Skeleton Barrel Flying Machine Bowler
Fireball Zap Skeleton Barrel Flying Machine Bowler
Fireball Zap Skeleton Barrel
Zap Fireball Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Skeleton Barrel Spear Goblins Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince Bowler
Zap Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Bowler
Zap Fireball
Flying Machine Dark Prince
Zap Fireball Flying Machine Bowler
Zap Fireball Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Dark Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076