Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Zappies Balloon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Zappies Balloon Miner
Zap
Goblin Gang Flying Machine Zappies Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bomb Tower Zappies
The Log
Goblin Gang Zappies
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Zappies
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Zappies Balloon Bowler Miner
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Zappies Balloon Bowler
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Zappies Balloon
Lightning
Bomb Tower Balloon Bowler
Rocket
Bomb Tower Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Miner Bomb Tower Flying Machine Zappies Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Miner Bomb Tower

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Miner Flying Machine Zappies Bowler
Goblin Gang
Miner Balloon Bowler
Bomb Tower
Flying Machine
Zap Zappies Balloon Bowler
Zappies
Zap Flying Machine Balloon Bowler Miner
Balloon
Zap Miner Goblin Gang Flying Machine Zappies
Bowler
Zap Goblin Gang Flying Machine Zappies Miner
Miner
Zap Goblin Gang Balloon Zappies Bowler

Synergie w obronie 1 12

Zap
Bomb Tower Goblin Gang Flying Machine Zappies Bowler Miner
Goblin Gang
Zap Bomb Tower Flying Machine Zappies Miner
Bomb Tower
Zap Goblin Gang
Flying Machine
Zap Goblin Gang Zappies Bowler
Zappies
Zap Goblin Gang Flying Machine Bowler
Balloon
Bowler
Zap Flying Machine Zappies
Miner
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Flying Machine Zappies
Bomb Tower Zap Goblin Gang Flying Machine Zappies
Goblin Gang Bomb Tower Bowler Zappies
Bomb Tower Goblin Gang Zappies Bowler
Bomb Tower Bowler
Goblin Gang Bowler Zap Bomb Tower Flying Machine Zappies
Zap Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Zappies
Bowler Zap Bomb Tower Flying Machine
Zappies Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Zappies Bowler Miner
Goblin Gang Zap Bomb Tower Flying Machine Zappies Bowler
Zap Goblin Gang Flying Machine Zappies
Bomb Tower Bowler Zap Goblin Gang Flying Machine Zappies
Bomb Tower Bowler Zap Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zap Goblin Gang Zappies Bowler
Bomb Tower Goblin Gang Zappies Bowler
Bomb Tower Zap Goblin Gang Flying Machine Zappies Bowler
Zap Bomb Tower Flying Machine Zappies Bowler
Bomb Tower Zappies
Goblin Gang Bowler Bomb Tower Flying Machine Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Zappies Bowler
Zap Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Bowler Miner
Goblin Gang Zappies Zap Bomb Tower Bowler
Goblin Gang Bowler Zap Zappies
Goblin Gang Zappies Bowler
Zap Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Zappies
Goblin Gang Bomb Tower Flying Machine Zappies Bowler
Bomb Tower Zappies
Zap Bomb Tower Flying Machine Zappies
Goblin Gang Zappies
Bomb Tower Flying Machine Zappies Bowler
Zap Bowler
Bowler Goblin Gang Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Flying Machine Zappies Bowler
Goblin Gang Zappies Zap Bomb Tower Flying Machine Bowler
Bowler Zap Bomb Tower Flying Machine Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine Bowler Miner
Flying Machine Miner
Flying Machine
Zap Bowler
Zap Flying Machine
Flying Machine Bowler
Zap Flying Machine Bowler
Miner Zap Flying Machine
Goblin Gang Bowler
Miner Zap Flying Machine Bowler
Zap Flying Machine
Flying Machine Bowler Miner
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler
Zap Flying Machine Bowler
Zap Flying Machine Bowler Miner
Bowler
Bowler
Zap Flying Machine
Zap Bowler
Miner Zap Flying Machine Bowler
Zap Flying Machine Bowler Miner
Miner Zap
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Zappies
Bowler
Zap Miner
Zap Zappies
Bowler
Zap Goblin Gang Flying Machine Zappies
Zap Flying Machine Zappies
Miner Goblin Gang Flying Machine Bowler
Zap Flying Machine Bowler
Zap
Flying Machine
Zap Goblin Gang Flying Machine Zappies Bowler
Zap Flying Machine Zappies
Zap Flying Machine Bowler Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076