Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt.

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Zappys Ballon Bowler

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Ballon

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Koboldgang Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine Zappys Ballon Tunnelgräber
Knall Koboldgang Flugmaschine Zappys Ballon
Barbarenfass Koboldgang Bombenturm Zappys
Kampfholz Koboldgang Zappys
Erdbeben Koboldgang Bombenturm Zappys
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost Koboldgang Flugmaschine Zappys Ballon Bowler Tunnelgräber
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Bombenturm Zappys Ballon Bowler
Gift Koboldgang Flugmaschine Bombenturm Zappys Ballon
Blitz Bombenturm Ballon Bowler
Rakete Bombenturm Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Bowler

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tunnelgräber Flugmaschine Bombenturm Zappys Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tunnelgräber Flugmaschine

Synergien   3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Tunnelgräber Ballon Flugmaschine Zappys
Koboldgang + Tunnelgräber
Flugmaschine + Knall Tunnelgräber
Bombenturm +
+ Knall
+ Knall
+
+ Knall Koboldgang Flugmaschine

Konter   48 75

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Bombenturm Bowler
Bombenturm Zappys Koboldgang Flugmaschine Knall
Koboldgang Bombenturm Knall Bowler
Tunnelgräber Flugmaschine Bombenturm
Bowler Ballon Flugmaschine Koboldgang Bombenturm Tunnelgräber
Flugmaschine
Bowler Bombenturm
Koboldgang Knall
Bombenturm Bowler Zappys Koboldgang
Bombenturm Koboldgang
Bowler Koboldgang Bombenturm
Bowler Bombenturm Zappys
Koboldgang Knall Flugmaschine Zappys
Knall Bowler Koboldgang Tunnelgräber
Bombenturm Zappys Bowler Koboldgang
Koboldgang Bowler Tunnelgräber
Bombenturm Tunnelgräber Bowler Koboldgang
Bombenturm Bowler Koboldgang
Bowler Koboldgang
Bombenturm Koboldgang Bowler Knall
Bowler Flugmaschine Ballon Tunnelgräber
Flugmaschine Koboldgang
Ballon Flugmaschine
Knall Bombenturm Zappys Bowler Koboldgang
Bombenturm
Bombenturm
Bowler Tunnelgräber Ballon
Knall Koboldgang Zappys Tunnelgräber
Bowler Tunnelgräber Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Bowler Zappys Koboldgang
Tunnelgräber
Ballon Bowler
Bombenturm Bowler
Bowler Bombenturm Knall Zappys Koboldgang
Knall Bombenturm Bowler
Koboldgang Bowler Knall
Bowler Koboldgang Flugmaschine Bombenturm
Knall
Flugmaschine Koboldgang
Bowler Bombenturm Flugmaschine
Zappys Tunnelgräber Knall Bombenturm
Koboldgang Knall Zappys Bombenturm
Bombenturm Bowler
Knall Bombenturm
Tunnelgräber Bowler Flugmaschine Bombenturm Koboldgang
Koboldgang Bombenturm Bowler Zappys
Flugmaschine
Bowler Tunnelgräber Bombenturm
Bowler Bombenturm Zappys Koboldgang
Bowler Ballon Bombenturm Tunnelgräber
Bombenturm Zappys
Koboldgang
Bombenturm
Bombenturm
Koboldgang Bowler Zappys
Tunnelgräber Flugmaschine Bowler Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Knall Bowler Bombenturm
Knall Bombenturm Koboldgang
Koboldgang Bombenturm Bowler Flugmaschine
Knall Bowler Koboldgang
Koboldgang Flugmaschine Bowler Bombenturm Knall
Knall Zappys Flugmaschine Koboldgang
Bowler Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Bombenturm Bowler
Bowler Knall Koboldgang Zappys Bombenturm
Knall Bowler Koboldgang Bombenturm Flugmaschine
Knall Zappys Koboldgang Bombenturm Tunnelgräber
Knall
Bowler Bombenturm Koboldgang

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Knall Bowler Bombenturm Koboldgang Flugmaschine Zappys
Bombenturm Bowler Zappys Koboldgang
Bowler Knall Bombenturm Koboldgang Zappys
Bombenturm Bowler Knall Koboldgang Flugmaschine Zappys
Knall Flugmaschine Zappys Koboldgang
Bowler Knall Bombenturm
Bombenturm Bowler Flugmaschine Koboldgang
Bowler Koboldgang Zappys Flugmaschine Tunnelgräber Bombenturm
Koboldgang Flugmaschine Zappys
Ballon
Bowler
Bowler Koboldgang
Bowler Knall Ballon
Bombenturm Bowler Koboldgang

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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