Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Witch Inferno Dragon
Zap
Bomber Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Elite Barbarians Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Elite Barbarians Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Witch Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Witch Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Bomber Mega Knight
Witch
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Elite Barbarians Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Electro Wizard
Elite Barbarians
Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Witch Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Executioner Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Bomber Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Bomber Electro Wizard Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Mega Knight
Bomber Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Witch Executioner Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Electro Wizard Mega Knight
Witch Executioner Electro Wizard Bomber Magic Archer Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Bomber Executioner Mega Knight Witch Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Witch Executioner Electro Wizard
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer
Witch Executioner Bomber Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Elite Barbarians Witch Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Witch Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Witch Executioner
Bomber Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Bomber Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Executioner Mega Knight Bomber Elite Barbarians Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Bomber Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Witch Magic Archer
Bomber Witch Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer
Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Bomber Witch Executioner Magic Archer
Magic Archer Executioner Mega Knight
Bomber
Bomber Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomber Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Bomber Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elite Barbarians Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Bomber Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Witch Magic Archer
Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomber Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer
Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076