Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Hexe Infernodrache
Knall
Bomber Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Bomber Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexe Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Bomber Megaritter
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Elektromagier
Elitebarbaren
Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Bomber Hexe Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Infernodrache Bomber Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Bomber Elektromagier Megaritter
Bomber Elitebarbaren Megaritter
Bomber Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache Hexe Scharfrichter Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Elektromagier Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier Bomber Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Hexe Elektromagier Magieschütze
Megaritter Bomber Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Bomber Scharfrichter Megaritter Hexe Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Bomber Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Hexe Scharfrichter Bomber Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Bomber Megaritter Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Elitebarbaren Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Scharfrichter Hexe Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Hexe Scharfrichter
Bomber Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Bomber Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Bomber Elitebarbaren Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Bomber Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Hexe Magieschütze
Bomber Hexe Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Bomber Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Megaritter
Bomber
Bomber Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bomber Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Bomber Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Elitebarbaren
Bomber Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze
Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bomber Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Hexe Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter

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