Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Witch Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Bomber Elite Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Bomber Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Baby Dragon Poison Electro Wizard Witch Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Baby Dragon Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians
Bomber Sparky
Baby Dragon
Bomber Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Bomber Baby Dragon Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Sparky
Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Bomber
P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Baby Dragon
Witch P.E.K.K.A
Poison
Electro Wizard Sparky
Witch
Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Poison Witch P.E.K.K.A
Sparky
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Bomber Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Sparky Bomber Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky Bomber Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Poison P.E.K.K.A Sparky
Bomber Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Electro Wizard Sparky
Poison Witch Electro Wizard Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bomber Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Bomber Sparky Baby Dragon Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Bomber Elite Barbarians Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Poison Witch Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Bomber Elite Barbarians Baby Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Sparky
Poison Baby Dragon Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Baby Dragon Poison Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Witch Sparky
Bomber Baby Dragon Witch Sparky
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky Bomber Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Sparky
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison Sparky
Poison Sparky
Bomber Poison Baby Dragon Sparky
Poison Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Poison Witch Sparky
Poison Baby Dragon
Poison
Elite Barbarians Poison Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Sparky
Poison Baby Dragon
Poison Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Poison
Elite Barbarians Baby Dragon Poison Sparky
Bomber Baby Dragon Poison Witch Sparky
Baby Dragon Poison Sparky
Poison Sparky
Bomber Sparky
Bomber Baby Dragon Poison Electro Wizard Sparky
Bomber Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison Sparky
Poison
Sparky
Baby Dragon Poison
Poison Bomber Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Poison Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Baby Dragon Poison Witch Sparky
Poison Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Poison Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Poison Witch
Elite Barbarians Sparky
Poison Bomber Sparky
Poison Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Poison Sparky
Electro Wizard Witch
Poison Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Bomber Baby Dragon Poison
Poison Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard Sparky
Poison Witch Electro Wizard
Poison Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076