Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Prince Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Giant Prince
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber Prince
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Bomber Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Hog Rider Electro Wizard Giant Prince Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Zap Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Elite Barbarians Hog Rider Prince
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Giant Prince Electro Wizard Bomber Executioner
Elite Barbarians
Zap Bomber Hog Rider
Hog Rider
Zap Bomber Elite Barbarians Giant Prince Executioner Electro Wizard
Giant
Bomber Zap Prince Hog Rider Executioner Electro Wizard
Prince
Zap Giant Bomber Hog Rider Electro Wizard
Executioner
Zap Hog Rider Giant
Electro Wizard
Zap Hog Rider Giant Prince

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Elite Barbarians Prince Executioner
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Giant
Prince
Zap Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Prince
Electro Wizard
Zap Bomber Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Bomber Zap Prince Executioner Electro Wizard
Prince Bomber Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Bomber Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Prince
Bomber Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Bomber Prince Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Bomber Zap
Executioner Zap Electro Wizard
Prince Bomber Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Executioner Zap Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Prince Executioner Electro Wizard
Bomber Zap Elite Barbarians Prince Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Bomber Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Elite Barbarians Prince Executioner
Zap Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Prince Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Executioner
Executioner Zap Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Prince
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Executioner
Bomber Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Zap Prince Executioner
Executioner Bomber Zap Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Electro Wizard
Prince
Bomber Executioner Zap
Executioner Zap
Bomber Executioner
Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Zap Executioner
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians Prince
Bomber Zap Executioner
Executioner
Bomber
Bomber Zap Prince Executioner Electro Wizard
Bomber Zap
Prince
Prince
Zap
Zap Bomber Executioner
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Prince
Zap
Elite Barbarians Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Bomber Zap
Zap Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Prince
Zap Executioner Electro Wizard
Prince Executioner Electro Wizard
Bomber Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians Prince Executioner
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Prince Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076