Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie Furnace Executioner Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Furnace
Zap
Bomber Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie Furnace Executioner
The Log
Bomber Furnace
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Bomber Furnace
Royal Delivery
Bomber Knight Valkyrie Executioner
Fireball
Bomber Furnace Executioner
Poison
Bomber Furnace Executioner
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Executioner
Rocket
Valkyrie Furnace Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Tornado Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Furnace Tornado Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Tornado Executioner Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Tornado Valkyrie Furnace Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Tornado

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Valkyrie
Zap
Tornado Bomber Knight Valkyrie Furnace Executioner
Knight
Executioner Bomber Zap Furnace
Valkyrie
Bomber Zap Furnace Tornado Executioner
Furnace
Zap Knight Valkyrie
Tornado
Zap Executioner Electro Giant Valkyrie
Executioner
Knight Tornado Zap Valkyrie
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 3 16

Bomber
Knight Zap Valkyrie Tornado Electro Giant
Zap
Bomber Knight Valkyrie Furnace Tornado Executioner
Knight
Bomber Executioner Zap Furnace Tornado
Valkyrie
Bomber Zap Furnace Tornado Executioner
Furnace
Zap Knight Valkyrie Tornado
Tornado
Executioner Bomber Zap Knight Valkyrie Furnace Electro Giant
Executioner
Knight Tornado Zap Valkyrie
Electro Giant
Bomber Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Valkyrie Executioner
Bomber Zap Knight Valkyrie Furnace Executioner
Furnace Tornado Bomber Knight Valkyrie Executioner
Bomber Knight Valkyrie Furnace
Bomber Valkyrie Tornado
Tornado Bomber Zap Valkyrie Furnace Executioner
Furnace Tornado Zap Executioner
Zap Valkyrie Electro Giant
Furnace Tornado
Knight Tornado Bomber Valkyrie
Valkyrie Executioner Bomber Zap Knight Furnace Tornado Electro Giant
Executioner Zap Furnace Tornado
Furnace Bomber Zap Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Executioner Zap Furnace Tornado
Knight Furnace
Tornado Zap Furnace Electro Giant
Bomber Knight Valkyrie Furnace Tornado Executioner
Bomber Zap Knight Valkyrie Furnace Tornado Executioner
Zap Valkyrie Furnace Tornado Executioner Bomber Knight
Tornado
Bomber Valkyrie Knight Furnace Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Furnace Electro Giant
Bomber Zap Knight Valkyrie Executioner
Zap Knight Valkyrie Furnace
Valkyrie Zap Knight Tornado
Knight Valkyrie Executioner
Furnace Executioner Electro Giant Zap Tornado
Knight Valkyrie Furnace
Knight Valkyrie
Zap Knight Valkyrie Tornado
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie Tornado Electro Giant
Knight Valkyrie Executioner
Bomber Valkyrie Furnace Executioner Electro Giant
Electro Giant Bomber Zap Knight Valkyrie Furnace Tornado Executioner
Valkyrie Executioner Bomber Zap Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap Tornado Executioner
Knight Valkyrie
Bomber Executioner Zap Valkyrie Furnace
Executioner Electro Giant Zap Furnace Tornado
Bomber Furnace Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Tornado
Zap Knight Valkyrie Tornado
Zap Tornado Executioner
Knight Executioner
Zap Furnace
Bomber Zap Furnace Executioner
Furnace Executioner
Tornado
Bomber
Bomber Zap Executioner
Bomber Zap Valkyrie Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Electro Giant Bomber Valkyrie Furnace Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Furnace Tornado Executioner Electro Giant
Zap Electro Giant
Bomber Zap
Zap
Zap
Zap Tornado Executioner
Knight Valkyrie Executioner
Bomber Zap Executioner
Zap Tornado Electro Giant
Executioner
Zap Electro Giant Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076