Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Guards
Giant Snowball
Bomber Guards
Zap
Bomber Firecracker Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Guards
The Log
Bomber Firecracker Royal Giant Guards
Earthquake
Bomber Firecracker Guards
Arrows
Bomber Firecracker Guards
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Guards
Fireball
Bomber Firecracker
Poison
Bomber Firecracker Guards
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Knight Firecracker Guards Void Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Knight
Zap
Firecracker Void Bomber Knight Royal Giant Guards The Log
Knight
Firecracker Bomber Zap The Log
Firecracker
Zap Knight Royal Giant
Royal Giant
Bomber Firecracker Zap Guards Void The Log
Guards
Zap Royal Giant The Log
Void
Zap Royal Giant
The Log
Zap Knight Royal Giant Guards

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Knight Zap Guards The Log
Zap
Bomber Knight Firecracker Guards Void The Log
Knight
Bomber Firecracker Zap The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Guards
Royal Giant
Guards
Bomber Zap Firecracker The Log
Void
Zap
The Log
Firecracker Bomber Zap Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Firecracker Void The Log
Bomber Zap Knight Firecracker The Log
Bomber Knight Void
Bomber Knight Firecracker Guards
Bomber Firecracker The Log
The Log Bomber Zap Firecracker Guards
Zap Firecracker Void
Zap Void The Log
Knight Guards Bomber Firecracker
Guards Bomber Zap Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker
Bomber Zap Knight Guards The Log
Bomber Zap Firecracker Guards The Log
Knight
Zap The Log
Bomber Knight Firecracker
Bomber Zap Knight Firecracker Guards The Log
Zap The Log Bomber Knight Firecracker Guards
Bomber Knight Firecracker Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Void
Void Bomber Zap Knight Firecracker The Log
Guards Zap Knight The Log
Guards Zap Knight The Log
Knight Guards
Firecracker Zap
Guards Knight Void
Knight
Zap Void Knight Firecracker The Log
Guards
Knight Guards
Zap Guards Void The Log
Knight Guards
Bomber Firecracker
Guards Bomber Zap Knight Firecracker The Log
Bomber Zap Firecracker The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker Void Zap The Log
Void The Log
Knight Firecracker Guards Void The Log
Bomber Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Bomber Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
Void The Log Zap Firecracker
Guards Void
Firecracker Void Zap Knight The Log
Void Zap Firecracker
Knight Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Zap Firecracker The Log
Bomber Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bomber
Void Bomber Zap Firecracker The Log
Bomber Zap Firecracker The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Zap Void The Log
Zap Firecracker The Log Bomber
Firecracker Void The Log Zap
Void Zap The Log
Void Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Firecracker Guards Void
Void
Void Bomber Zap The Log
Zap Void Firecracker
Firecracker The Log
Zap Guards Void
Zap Firecracker
The Log
Void Knight Firecracker
The Log Bomber Zap Firecracker
Void Zap
Firecracker
Zap Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076