Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Princess
Zap
Bomber Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Princess
The Log
Bomber Firecracker Princess
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Princess
Fireball
Bomber Firecracker Princess
Poison
Bomber Firecracker Princess
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Fireball The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Knight Firecracker Princess Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Knight

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Mega Knight
Zap
Firecracker Fireball Bomber Knight The Log Princess Mega Knight
Knight
Firecracker Princess Bomber Zap Fireball The Log
Firecracker
Zap Knight Princess Mega Knight
Fireball
Zap Knight The Log Princess Mega Knight
The Log
Zap Knight Fireball Princess Mega Knight
Princess
Knight Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Fireball The Log Princess

Synergie w obronie 7 15

Bomber
Knight Zap The Log
Zap
Fireball Mega Knight Bomber Knight Firecracker The Log Princess
Knight
Bomber Firecracker Princess Zap Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Princess Mega Knight
Fireball
Zap The Log Knight Princess Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Bomber Zap Knight Princess Mega Knight
Princess
Knight Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Firecracker Fireball The Log
Bomber Zap Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight
Bomber Knight Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Princess
Zap Fireball The Log Mega Knight
Princess
Knight Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Zap Knight Firecracker Fireball The Log Princess Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Princess
Mega Knight Bomber Zap Knight Fireball The Log
Bomber Fireball Mega Knight Zap Firecracker The Log Princess
Knight Mega Knight
Zap Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Bomber Zap Knight Firecracker The Log
Zap The Log Bomber Knight Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Bomber Mega Knight Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Knight The Log
Mega Knight Zap Knight Fireball The Log
Knight Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Princess
Knight Fireball
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Fireball The Log
Mega Knight Knight Fireball
Bomber Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Bomber Zap Knight Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Bomber Zap Firecracker Fireball The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball Zap The Log Princess
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Bomber Fireball Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Princess
Bomber Firecracker The Log Princess
Fireball The Log Zap Firecracker Princess
Fireball The Log Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball The Log Princess
Fireball Zap Firecracker Princess
Knight Firecracker Fireball The Log Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Zap Firecracker Fireball The Log
Bomber Zap Firecracker Fireball The Log Princess
Firecracker Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Zap Firecracker Fireball The Log Princess Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker The Log Bomber Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Zap Princess
Fireball Zap The Log Princess Mega Knight
Fireball Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Fireball Princess
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Princess
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Firecracker Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Princess Mega Knight
The Log Bomber Zap Firecracker Fireball Princess
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball The Log Princess
Firecracker Zap Fireball Princess
Zap Firecracker Fireball The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076