Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Furnace Royal Hogs
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Furnace Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Furnace Royal Hogs
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Furnace Royal Hogs
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Furnace Royal Hogs
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Furnace Royal Hogs
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Furnace Royal Hogs
Lightning
Furnace
Rocket
Furnace Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Furnace Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Furnace Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Goblin Gang Firecracker Furnace Freeze Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Royal Hogs
Zap
Firecracker Bomber Furnace Royal Hogs Freeze
Goblin Gang
Firecracker Royal Hogs
Firecracker
Zap Goblin Gang Royal Hogs
Furnace
Zap Royal Hogs
Royal Hogs
Bomber Zap Goblin Gang Firecracker Furnace
Rage
Freeze
Zap

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Zap
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Furnace
Goblin Gang
Zap Firecracker Furnace
Firecracker
Zap Goblin Gang
Furnace
Zap Goblin Gang
Royal Hogs
Rage
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker
Bomber Zap Goblin Gang Firecracker Furnace
Goblin Gang Furnace Bomber Freeze
Bomber Goblin Gang Firecracker Furnace
Bomber Firecracker
Goblin Gang Freeze Bomber Zap Firecracker Furnace
Furnace Zap Goblin Gang Firecracker Freeze
Zap
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Bomber Firecracker
Goblin Gang Bomber Zap Firecracker Furnace Freeze
Zap Goblin Gang Firecracker Furnace
Furnace Bomber Zap Goblin Gang Freeze
Bomber Zap Goblin Gang Firecracker Furnace Freeze
Goblin Gang Furnace
Zap Goblin Gang Furnace Freeze
Bomber Goblin Gang Firecracker Furnace
Bomber Zap Goblin Gang Firecracker Furnace
Zap Furnace Freeze Bomber Firecracker
Bomber Goblin Gang Firecracker Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Furnace
Bomber Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Zap Furnace
Goblin Gang Zap
Goblin Gang
Firecracker Furnace Zap Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Furnace
Zap Freeze Firecracker
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Bomber Firecracker Furnace
Goblin Gang Bomber Zap Firecracker Furnace Freeze
Bomber Zap Firecracker Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Firecracker Freeze
Bomber Zap Firecracker Furnace
Firecracker Zap Furnace Freeze
Bomber Firecracker Furnace
Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker Furnace
Bomber Zap Firecracker Furnace
Firecracker Furnace
Freeze
Bomber
Bomber Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Freeze Bomber Furnace
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Furnace
Zap Firecracker Freeze
Bomber Zap
Zap Firecracker Freeze
Firecracker
Zap Goblin Gang Freeze
Zap Firecracker
Freeze
Goblin Gang Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076