Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Cannon Goblin Barrel
Zap
Bomber Cannon Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Firecracker Goblin Barrel
The Log
Bomber Cannon Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Goblin Barrel
Poison
Bomber Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Ice Golem Arrows Cannon Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bomber Ice Golem
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Barrel
Cannon
Firecracker
Zap Ice Golem Goblin Barrel P.E.K.K.A
Ice Golem
Goblin Barrel Bomber Zap Firecracker
Goblin Barrel
Ice Golem Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 12

Bomber
Ice Golem Zap Cannon P.E.K.K.A
Zap
Cannon Bomber Arrows Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows
Zap Cannon Ice Golem P.E.K.K.A
Cannon
Zap Ice Golem Bomber Arrows Firecracker
Firecracker
Ice Golem Zap Cannon P.E.K.K.A
Ice Golem
Bomber Cannon Firecracker Zap Arrows
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Bomber Zap Cannon Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Bomber
Cannon P.E.K.K.A Bomber Firecracker
Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Cannon Firecracker
Zap Arrows Cannon Firecracker
Zap Arrows Cannon Ice Golem P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Bomber Cannon Firecracker Ice Golem
Bomber Zap Arrows Cannon Firecracker Ice Golem
Arrows Zap Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Bomber Zap
Bomber Zap Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A
Bomber Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Bomber Zap Firecracker
Zap Arrows Bomber Cannon Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Cannon
Bomber Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Firecracker Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Cannon Ice Golem
Bomber Cannon Firecracker
Bomber Zap Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Cannon Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem
Bomber Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Ice Golem
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Ice Golem
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Ice Golem
Bomber Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Golem Bomber
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Bomber Zap Firecracker Ice Golem
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076