Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Royal Giant Furnace Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Furnace
Zap
Bomber Archers Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Furnace Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Furnace
Earthquake
Bomber Archers Furnace
Arrows
Bomber Archers Furnace
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Furnace Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Furnace Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Knight

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Zap
Electro Wizard Bomber Archers Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Furnace
Archers
Knight Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Bomber Zap Furnace Electro Wizard
Royal Giant
Bomber Furnace Zap Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Furnace Electro Wizard
Furnace
Royal Giant Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 13

Bomber
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Archers Knight Furnace
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Knight
Bomber Archers Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Archers Knight Furnace
Furnace
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Bomber Archers Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Furnace Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Zap Archers
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace
Knight Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Electro Wizard Bomber Zap Knight Furnace
Zap Archers Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Bomber Zap Knight Electro Wizard
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Furnace Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Bomber Zap Archers Knight Furnace Electro Wizard
Zap Furnace Bomber Archers Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Archers Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Furnace Zap Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Bomber Archers Furnace
Electro Wizard Bomber Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Furnace
Bomber Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Electro Wizard
Knight
Bomber Zap Furnace
Zap Furnace
Bomber Archers Furnace
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard
Zap Archers
Knight
Zap Furnace
Bomber Zap Furnace
Furnace
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap
Zap
Zap Bomber Furnace
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Archers Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Archers
Zap Archers Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076