Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant Fisherman Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Bomber Archers Fisherman Little Prince
Zap
Bomber Archers Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Little Prince
The Log
Bomber Archers Fisherman Little Prince
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers Little Prince
Royal Delivery
Bomber Archers Fisherman Little Prince
Fireball
Bomber Archers Fisherman Little Prince
Poison
Bomber Archers Fisherman Phoenix Little Prince
Lightning
Fisherman Phoenix Little Prince
Rocket
Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Void Fisherman Little Prince Phoenix Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Void

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap
Zap
Giant Void Bomber Archers Fisherman Phoenix Little Prince
Archers
Zap Giant Fisherman
Giant
Bomber Zap Archers Void Fisherman Little Prince
Void
Zap Giant
Fisherman
Zap Archers Giant
Phoenix
Zap
Little Prince
Zap Giant

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Zap Fisherman
Zap
Bomber Archers Void Fisherman Phoenix Little Prince
Archers
Zap Fisherman
Giant
Void
Zap
Fisherman
Bomber Zap Archers
Phoenix
Zap Little Prince
Little Prince
Zap Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Void
Bomber Zap Fisherman Phoenix
Fisherman Bomber Archers Void
Bomber Fisherman Phoenix
Bomber
Bomber Zap Archers
Zap Archers Void Phoenix Little Prince
Zap Void Phoenix
Fisherman Phoenix
Bomber Archers Fisherman Phoenix Little Prince
Archers Bomber Zap Fisherman
Zap Archers Phoenix
Bomber Zap
Bomber Zap
Phoenix
Zap Fisherman
Bomber Fisherman
Bomber Zap Archers Fisherman Little Prince
Zap Bomber Archers Fisherman Little Prince
Fisherman Phoenix
Bomber Archers Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Void Fisherman
Void Bomber Zap Archers Fisherman Phoenix
Zap Fisherman
Zap Fisherman Phoenix
Fisherman Phoenix
Zap Archers
Archers Void Phoenix
Fisherman Phoenix
Zap Void Phoenix
Phoenix
Phoenix
Zap Void Phoenix
Bomber Archers
Phoenix Bomber Zap Archers Fisherman Little Prince
Bomber Zap Archers Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Zap Fisherman
Void
Void
Bomber Zap
Zap
Bomber Archers
Zap
Void Zap Fisherman
Void Fisherman
Void Zap Fisherman
Void Zap Archers
Void Fisherman
Void Fisherman
Zap Fisherman
Bomber Zap
Bomber Fisherman
Void Bomber Zap Archers Fisherman
Bomber Zap Little Prince
Void
Void
Void Fisherman
Zap Void
Zap Bomber Little Prince
Fisherman
Void Zap Fisherman
Void Zap Fisherman
Void Zap Fisherman
Zap Archers Little Prince
Zap Void
Void
Void Bomber Zap
Zap Void
Zap Archers Void
Zap Archers
Void
Bomber Zap
Void Zap
Zap
Zap Void
Void Zap Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076