Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Wizard Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Prince Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton King
Zap
Bomber Archers Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Archers Wizard Skeleton King
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Earthquake
Bomber Archers Skeleton King
Arrows
Bomber Archers Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Skeleton King
Fireball
Bomber Archers Wizard Skeleton King
Poison
Bomber Archers Wizard Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Skeleton King
Rocket
Wizard Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton King Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Arrows Prince Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Archers
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Bomber Archers Arrows Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Arrows Prince
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Archers Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Prince
Zap Arrows Wizard
Skeleton King
Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Skeleton King
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Bomber Zap Archers
Zap Archers Arrows Wizard
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Bomber Zap Arrows Wizard Skeleton King
Arrows Zap Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Zap Wizard
Bomber Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Bomber Zap Archers Wizard Prince
Zap Arrows Wizard Bomber Archers
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Wizard Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Prince
Bomber Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Zap
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Archers
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Skeleton King
Wizard Bomber Archers
Bomber Zap Archers Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Arrows Bomber Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Prince
Bomber Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Bomber Archers Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Archers Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Prince
Bomber Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Bomber Zap Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Prince
Arrows Wizard
Zap Archers Prince
Zap Archers Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows Bomber Zap Wizard Skeleton King
Zap Arrows
Prince
Zap Skeleton King
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076