Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Electro Giant Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Miner
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Wizard Skeleton Army Miner Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Ice Wizard Mother Witch
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Electro Giant Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Electro Giant Miner Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Miner Ice Wizard Mother Witch Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Skeleton Army Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Miner Mega Knight
Wizard
Miner Mega Knight
Skeleton Army
Electro Giant
Mother Witch
Miner
Bomber Wizard Mother Witch Mega Knight
Ice Wizard
Mother Witch
Electro Giant Miner Mega Knight
Mega Knight
Bomber Wizard Miner Mother Witch

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Electro Giant Miner
Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Ice Wizard
Electro Giant
Bomber Ice Wizard
Miner
Bomber Mega Knight
Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Electro Giant Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Miner Ice Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Skeleton Army Bomber Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Ice Wizard Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Miner Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Mother Witch Bomber Wizard Electro Giant Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bomber Wizard Ice Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Skeleton Army
Mega Knight Bomber Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Wizard Bomber Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Giant
Bomber Wizard Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Electro Giant Mother Witch Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Giant
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Bomber
Mega Knight Bomber Wizard Electro Giant Ice Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner Ice Wizard
Miner
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard Electro Giant Mother Witch Ice Wizard
Bomber Wizard
Wizard Ice Wizard
Miner Wizard
Miner Wizard
Wizard
Miner
Bomber Wizard
Wizard Mega Knight
Bomber
Bomber Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Electro Giant Miner Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Electro Giant Mother Witch Bomber Wizard Ice Wizard Mega Knight
Miner Wizard Ice Wizard
Wizard Miner Mega Knight
Miner
Wizard Electro Giant Ice Wizard Mother Witch
Wizard Electro Giant
Bomber Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army
Wizard Ice Wizard
Miner Wizard Mega Knight
Bomber Wizard
Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant
Electro Giant Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076