Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone di ghiaccio Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Stregone Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Minatore Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Orda di scheletri Minatore
Palla di neve gigante
Bombarolo Orda di scheletri Minatore
Scarica
Bombarolo Orda di scheletri
Barile barbarico
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Bombarolo Orda di scheletri
Terremoto
Bombarolo Orda di scheletri
Frecce
Bombarolo Orda di scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Minatore Stregone di ghiaccio Strega madre
Sfera infuocata
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Strega madre
Veleno
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Strega madre
Fulmine
Stregone Stregone di ghiaccio Strega madre
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Stregone Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Gigante elettrico Minatore Stregone di ghiaccio Strega madre Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Orda di scheletri Minatore Stregone di ghiaccio Strega madre Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Orda di scheletri Minatore Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Minatore Gran Cavaliere
Stregone
Minatore Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Gigante elettrico
Strega madre
Minatore
Bombarolo Stregone Strega madre Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Strega madre
Gigante elettrico Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Bombarolo Stregone Minatore Strega madre

Sinergie di difesa 0 11

Bombarolo
Gigante elettrico Minatore
Stregone
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Stregone Stregone di ghiaccio
Gigante elettrico
Bombarolo Stregone di ghiaccio
Minatore
Bombarolo Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Stregone Orda di scheletri Gigante elettrico Strega madre Gran Cavaliere
Strega madre
Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Minatore Stregone di ghiaccio Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Stregone
Orda di scheletri Bombarolo Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Bombarolo Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Bombarolo Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Bombarolo Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Bombarolo Stregone di ghiaccio Strega madre Gran Cavaliere
Stregone Stregone di ghiaccio
Gigante elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Bombarolo Minatore Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Strega madre Bombarolo Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Stregone Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Gran Cavaliere Bombarolo Stregone Stregone di ghiaccio
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gigante elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Bombarolo Orda di scheletri
Gran Cavaliere Bombarolo Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Stregone Bombarolo Stregone di ghiaccio Strega madre Gran Cavaliere
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Gigante elettrico Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Gigante elettrico
Bombarolo Stregone Minatore Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone Gigante elettrico Strega madre Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gigante elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone
Stregone Bombarolo Orda di scheletri Gigante elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gigante elettrico Bombarolo
Gran Cavaliere Bombarolo Stregone Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Minatore Stregone di ghiaccio
Minatore
Bombarolo Stregone Gran Cavaliere
Stregone Gigante elettrico Strega madre Stregone di ghiaccio
Bombarolo Stregone
Stregone Stregone di ghiaccio
Minatore Stregone
Minatore Stregone
Stregone
Minatore
Bombarolo Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Bombarolo
Bombarolo Stregone Gran Cavaliere
Bombarolo Stregone Gigante elettrico Minatore Strega madre Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Gigante elettrico Strega madre Bombarolo Stregone Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Minatore Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone Minatore Gran Cavaliere
Minatore
Stregone Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Strega madre
Stregone Gigante elettrico
Bombarolo Stregone Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri
Stregone Stregone di ghiaccio
Minatore Stregone Gran Cavaliere
Bombarolo Stregone
Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Gigante elettrico Minatore Gran Cavaliere

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