Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Wizard Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Clone
Zap
Bomber Skeleton Barrel Clone Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Wizard Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Bomber Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Wizard Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Wizard Clone Sparky
Poison
Bomber Skeleton Barrel Wizard Clone Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Clone Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Rage Skeleton Barrel Clone Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber Rage Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Skeleton Barrel
Clone Bomber Mirror Giant Skeleton Sparky
Wizard
Rage Giant Skeleton Sparky
Mirror
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Rage
Sparky Wizard Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Bomber Skeleton Barrel Wizard Mirror Rage Sparky
Sparky
Rage Bomber Skeleton Barrel Wizard Mirror Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Skeleton Barrel
Wizard
Giant Skeleton
Mirror
Sparky
Rage
Clone
Giant Skeleton
Wizard
Sparky
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Wizard Sparky
Sparky Bomber
Sparky Bomber Giant Skeleton
Sparky Bomber
Bomber Giant Skeleton Sparky
Bomber
Wizard
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bomber Giant Skeleton Sparky
Bomber Wizard Giant Skeleton
Wizard
Sparky Bomber Wizard Giant Skeleton
Bomber Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky Bomber
Bomber Wizard
Wizard Bomber Giant Skeleton
Sparky
Bomber Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Sparky
Bomber Skeleton Barrel Wizard
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Skeleton Barrel
Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Sparky
Wizard Bomber Sparky
Sparky Bomber Giant Skeleton
Bomber Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Bomber Wizard Sparky
Wizard Skeleton Barrel
Bomber Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Sparky
Skeleton Barrel Wizard Sparky
Wizard
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Sparky
Bomber Skeleton Barrel Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Skeleton Barrel Wizard Sparky
Bomber Skeleton Barrel Wizard
Giant Skeleton Sparky
Wizard
Sparky
Skeleton Barrel
Bomber Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard
Sparky
Bomber Wizard Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Skeleton Barrel
Wizard
Wizard Sparky
Bomber Skeleton Barrel Wizard
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076