Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Giant Princess Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Princess Little Prince
Zap
Bomber Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Princess Electro Wizard Little Prince
The Log
Bomber Princess Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Princess Little Prince
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Battle Healer Princess Electro Wizard Little Prince
Fireball
Bomber Battle Healer Princess Electro Wizard Little Prince
Poison
Bomber Battle Healer Princess Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Battle Healer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Princess Little Prince Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Princess Little Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Valkyrie Battle Healer
Valkyrie
Bomber Battle Healer Giant Electro Wizard Little Prince
Battle Healer
Bomber Valkyrie Giant Mirror Princess Electro Wizard
Giant
Bomber Valkyrie Battle Healer Princess Electro Wizard Little Prince
Mirror
Battle Healer Princess
Princess
Battle Healer Giant Mirror
Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Giant
Little Prince
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Battle Healer Mirror Princess Electro Wizard Little Prince
Battle Healer
Mirror Valkyrie Princess Electro Wizard Little Prince
Giant
Mirror
Battle Healer Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Valkyrie Battle Healer Mirror
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Battle Healer Mirror Little Prince
Little Prince
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Battle Healer Princess
Bomber Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Princess Little Prince
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Princess
Bomber Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Bomber Princess
Princess Electro Wizard
Bomber Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Bomber Valkyrie Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Bomber Battle Healer Princess Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer
Princess Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer
Electro Wizard Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Valkyrie Princess
Electro Wizard Bomber Valkyrie Battle Healer Little Prince
Valkyrie Bomber Battle Healer Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Valkyrie
Princess
Bomber Princess
Princess
Electro Wizard
Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Princess
Princess
Bomber Princess
Princess
Bomber
Bomber Princess Electro Wizard
Bomber Valkyrie Princess Little Prince
Princess
Bomber Valkyrie Princess Little Prince
Princess Electro Wizard
Princess
Princess Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Bomber
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Princess
Princess Electro Wizard
Valkyrie Princess Electro Wizard
Bomber Princess
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076