Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Bomber Tombstone Guards Witch Miner
Zap
Bomber Tombstone Guards Witch
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Guards Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Bomber Tombstone Guards Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Tombstone Guards Witch
Arrows
Bomber Tombstone Guards Witch
Royal Delivery
Bomber Guards Witch Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Fireball
Bomber Tombstone Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Tombstone Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Tombstone Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Tombstone Guards Miner Electro Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Tombstone Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Barbarian Barrel Giant Skeleton Miner
Tombstone
Barbarian Barrel
Bomber Giant Skeleton Miner
Guards
Miner
Witch
Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Bomber Barbarian Barrel Witch Miner Electro Wizard
Miner
Guards Bomber Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 0 19

Bomber
Tombstone Barbarian Barrel Guards Miner Electro Wizard
Tombstone
Bomber Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Guards Witch Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Guards
Bomber Tombstone Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Barbarian Barrel Guards Witch Electro Wizard
Miner
Bomber Barbarian Barrel
Electro Wizard
Bomber Tombstone Barbarian Barrel Guards Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Barbarian Barrel Electro Wizard
Bomber Tombstone Witch Electro Wizard
Witch Bomber Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Bomber Tombstone Guards Electro Wizard
Bomber Tombstone Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Bomber Guards Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone Witch
Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Tombstone
Guards Bomber Barbarian Barrel Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Guards Witch Electro Wizard Bomber Tombstone Barbarian Barrel Giant Skeleton
Witch Electro Wizard
Tombstone Bomber Guards Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Tombstone Barbarian Barrel Guards Witch Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Tombstone Witch Electro Wizard
Tombstone Bomber Barbarian Barrel Guards Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel Witch Bomber Tombstone Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Barbarian Barrel Guards Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Barbarian Barrel Miner
Tombstone Guards Giant Skeleton Witch Electro Wizard
Guards Giant Skeleton Barbarian Barrel Electro Wizard
Giant Skeleton Tombstone Guards Witch
Witch Electro Wizard
Guards Tombstone Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Tombstone Barbarian Barrel Witch
Witch Tombstone Guards
Tombstone Guards Witch Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tombstone Guards Witch
Bomber Witch
Tombstone Guards Witch Electro Wizard Bomber Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bomber Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton
Barbarian Barrel Miner Electro Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton Miner
Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton
Bomber Barbarian Barrel
Witch
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Miner
Guards Electro Wizard
Miner Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Barbarian Barrel Electro Wizard
Bomber Barbarian Barrel Witch Miner
Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Witch
Witch
Miner Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Witch Miner
Miner Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Guards Witch
Bomber Miner
Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Tombstone Barbarian Barrel Guards Witch
Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel
Miner Electro Wizard
Bomber
Giant Skeleton
Guards Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076