Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Balloon Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Balloon Fisherman
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits Balloon Fisherman Little Prince
Zap
Bomber Balloon Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Royal Recruits Little Prince
The Log
Bomber Royal Recruits Fisherman Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Bomber Royal Recruits Balloon Fisherman Little Prince
Fireball
Bomber Balloon Fisherman Little Prince
Poison
Bomber Royal Recruits Balloon Fisherman Little Prince
Lightning
Balloon Fisherman Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Rage Tornado Fisherman Little Prince Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Giant Snowball Rage Tornado

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Royal Recruits
Giant Snowball
Balloon Bomber Tornado Little Prince
Royal Recruits
Bomber
Rage
Balloon
Tornado
Giant Snowball Balloon
Balloon
Giant Snowball Rage Tornado Fisherman Little Prince
Fisherman
Balloon
Little Prince
Giant Snowball Balloon

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Giant Snowball Royal Recruits Tornado Fisherman
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits Fisherman Little Prince
Royal Recruits
Bomber Giant Snowball Tornado
Rage
Tornado
Bomber Royal Recruits Little Prince
Balloon
Fisherman
Bomber Giant Snowball
Little Prince
Giant Snowball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Fisherman
Tornado Fisherman Bomber Giant Snowball Royal Recruits
Royal Recruits Bomber Fisherman
Bomber Royal Recruits Tornado
Tornado Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Little Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Tornado Fisherman
Tornado Bomber Giant Snowball Royal Recruits Fisherman Little Prince
Bomber Giant Snowball Royal Recruits Tornado Fisherman
Giant Snowball Tornado
Royal Recruits Bomber Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Royal Recruits Tornado
Royal Recruits
Tornado Giant Snowball Royal Recruits Fisherman
Bomber Royal Recruits Tornado Fisherman
Bomber Giant Snowball Royal Recruits Tornado Fisherman Little Prince
Giant Snowball Tornado Bomber Royal Recruits Fisherman Little Prince
Royal Recruits Tornado Fisherman
Bomber Royal Recruits Giant Snowball Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Giant Snowball Fisherman
Bomber Giant Snowball Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Tornado Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball Tornado
Royal Recruits
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Giant Snowball Tornado
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Giant Snowball Tornado
Royal Recruits
Royal Recruits Bomber
Royal Recruits Bomber Tornado Fisherman Little Prince
Bomber Giant Snowball Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Giant Snowball Tornado Fisherman
Royal Recruits
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Tornado
Bomber Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Fisherman
Giant Snowball Tornado Fisherman
Royal Recruits Tornado Fisherman
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Bomber Giant Snowball
Royal Recruits
Giant Snowball Tornado
Bomber Fisherman
Bomber Giant Snowball Fisherman
Bomber Giant Snowball Tornado Little Prince
Giant Snowball Tornado
Tornado Fisherman
Giant Snowball Royal Recruits
Giant Snowball Tornado Bomber Little Prince
Fisherman
Giant Snowball Tornado Fisherman
Giant Snowball Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Giant Snowball Tornado Little Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Royal Recruits
Giant Snowball Tornado
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball Royal Recruits Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Royal Recruits Tornado Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076