Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Goblin Cage Balloon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Balloon
Giant Snowball
Bomber Guards Balloon
Zap
Bomber Guards Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Guards
The Log
Bomber Goblin Cage Guards
Earthquake
Bomber Goblin Cage Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage Guards Balloon Mother Witch
Fireball
Bomber Goblin Cage Balloon Mother Witch
Poison
Bomber Goblin Cage Guards Balloon Mother Witch
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Balloon Mother Witch
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Poison Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Ice Golem Guards Goblin Cage Poison Mother Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Giant Snowball Ice Golem Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage
Giant Snowball
Balloon Bomber Ice Golem Goblin Cage Poison Mother Witch
Ice Golem
Balloon Bomber Giant Snowball Mother Witch
Goblin Cage
Bomber Giant Snowball Balloon
Guards
Poison
Giant Snowball Balloon Mother Witch
Balloon
Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage Poison
Mother Witch
Giant Snowball Ice Golem Poison

Synergie w obronie 1 17

Bomber
Ice Golem Giant Snowball Goblin Cage Guards
Giant Snowball
Bomber Ice Golem Goblin Cage Guards Poison Mother Witch
Ice Golem
Bomber Giant Snowball Guards Poison Mother Witch
Goblin Cage
Bomber Giant Snowball Guards Poison Mother Witch
Guards
Bomber Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage Poison Mother Witch
Poison
Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage Guards Mother Witch
Balloon
Mother Witch
Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Goblin Cage
Bomber Goblin Cage
Goblin Cage Bomber Giant Snowball
Goblin Cage Bomber Guards
Bomber Goblin Cage Poison
Bomber Giant Snowball Guards Mother Witch
Giant Snowball Goblin Cage Poison
Ice Golem Goblin Cage Poison
Goblin Cage
Guards Bomber Giant Snowball Ice Golem
Guards Poison Mother Witch Bomber Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Poison
Goblin Cage Bomber Giant Snowball Guards
Bomber Giant Snowball Goblin Cage Guards Poison
Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Cage
Bomber Goblin Cage Poison
Goblin Cage Bomber Giant Snowball Guards
Giant Snowball Goblin Cage Poison Bomber Ice Golem Guards Mother Witch
Goblin Cage
Bomber Giant Snowball Guards Poison Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage
Poison Bomber Giant Snowball Ice Golem
Guards Ice Golem Goblin Cage
Guards Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage Guards
Poison Mother Witch Giant Snowball Ice Golem
Guards Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Giant Snowball Ice Golem Poison
Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards
Giant Snowball Goblin Cage Guards Poison
Ice Golem Goblin Cage Guards
Bomber Goblin Cage
Guards Bomber Ice Golem Goblin Cage Poison
Poison Bomber Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Guards
Poison Giant Snowball
Poison
Ice Golem Guards Poison
Bomber Poison Giant Snowball
Poison Mother Witch Giant Snowball Ice Golem
Bomber Poison
Poison Giant Snowball Ice Golem
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Guards Poison
Poison
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Ice Golem
Poison
Giant Snowball Ice Golem Poison
Bomber Giant Snowball Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Bomber
Bomber Giant Snowball Poison
Bomber Giant Snowball Poison Mother Witch
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Ice Golem Poison Mother Witch Bomber
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Poison
Poison Giant Snowball Ice Golem Mother Witch
Giant Snowball Guards Poison
Giant Snowball
Poison Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Guards
Poison Giant Snowball
Poison
Bomber Giant Snowball Ice Golem Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Guards Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076