Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Poison
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Fireball Bomb Tower Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Bomber Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard
Bomb Tower
Giant Skeleton
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Electro Wizard
Skeleton Barrel
Dart Goblin Fireball
Firecracker
Dart Goblin Bomb Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Firecracker Dart Goblin Fireball Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Firecracker Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Fireball Bomber Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Fireball Bomb Tower
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Bomb Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Bomb Tower
Bomber Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Bomber Firecracker Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Fireball Bomb Tower Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Firecracker Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Bomber Firecracker Dart Goblin Fireball Bomb Tower Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower
Giant Skeleton Bomb Tower Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Bomb Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Bomb Tower
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Fireball Bomb Tower
Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Bomb Tower
Bomber Firecracker Dart Goblin Fireball Bomb Tower
Electro Wizard Bomber Firecracker Dart Goblin Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Bomber Firecracker Dart Goblin Fireball Bomb Tower Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin
Bomber Firecracker Dart Goblin
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Fireball Electro Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Fireball
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Firecracker Bomber Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076