Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rascals Furnace Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Furnace
Zap
Bomber Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Rascals Elite Barbarians Furnace Magic Archer
The Log
Bomber Rascals Elite Barbarians Hog Rider Furnace
Earthquake
Bomber Hog Rider Furnace
Arrows
Bomber Rascals Furnace
Royal Delivery
Bomber Rascals Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer
Fireball
Bomber Rascals Elite Barbarians Hog Rider Furnace Magic Archer
Poison
Bomber Rascals Furnace Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Furnace Magic Archer
Rocket
Rascals Elite Barbarians Hog Rider Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Furnace Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Fireball Hog Rider Furnace Magic Archer Rascals Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Fireball Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Rascals
Hog Rider Magic Archer
Elite Barbarians
Bomber Fireball Hog Rider Furnace Mega Knight
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Fireball Bomber Rascals Elite Barbarians Furnace Magic Archer Mega Knight
Furnace
Elite Barbarians Hog Rider
Magic Archer
Rascals Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Fireball Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Rascals
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Magic Archer
Magic Archer
Furnace Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Bomber Rascals Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight Bomber Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Rascals Furnace Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Bomber Rascals Furnace Magic Archer Mega Knight
Furnace Rascals Fireball Magic Archer
Rascals Fireball Magic Archer Mega Knight
Rascals Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Bomber Rascals Mega Knight
Bomber Rascals Fireball Furnace Magic Archer Mega Knight
Rascals Fireball Furnace Magic Archer
Furnace Mega Knight Bomber Rascals Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Mega Knight Rascals Furnace Magic Archer
Elite Barbarians Rascals Furnace Mega Knight
Rascals Elite Barbarians Fireball Furnace Mega Knight
Mega Knight Bomber Rascals Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Mega Knight Bomber Rascals Elite Barbarians Furnace Magic Archer
Furnace Bomber Rascals Fireball Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Bomber Rascals Mega Knight Elite Barbarians Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Bomber Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Rascals Elite Barbarians Furnace
Mega Knight Rascals Elite Barbarians Fireball
Rascals Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Furnace Rascals Magic Archer
Rascals Elite Barbarians Fireball Furnace
Mega Knight Rascals Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Mega Knight Rascals Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Rascals Elite Barbarians Mega Knight Fireball
Bomber Rascals Fireball Furnace Magic Archer Mega Knight
Rascals Elite Barbarians Bomber Fireball Furnace Magic Archer
Mega Knight Bomber Rascals Elite Barbarians Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Rascals
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Rascals Fireball
Bomber Fireball Furnace Magic Archer Mega Knight
Fireball Furnace Magic Archer
Bomber Furnace Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Furnace Magic Archer
Bomber Fireball Furnace Magic Archer
Magic Archer Fireball Furnace Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Magic Archer Mega Knight
Bomber Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Furnace Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Furnace Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Rascals Magic Archer Mega Knight
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Rascals Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076