Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rascals Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bomber Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Rascals Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Rascals Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Rascals
Royal Delivery
Bomber Rascals Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Rascals Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Rascals Balloon Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Rascals Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Rascals Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince Lumberjack
Rascals
Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Bomber Rascals Balloon Lightning Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack Rascals Dark Prince The Log Electro Wizard
Lightning
Dark Prince
The Log
Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Rascals Dark Prince Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bomber Rascals Dark Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Dark Prince The Log Electro Wizard
Rascals
The Log
Dark Prince
Bomber The Log Electro Wizard
Balloon
Lightning
The Log
The Log
Bomber Rascals Dark Prince Lightning Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Bomber Dark Prince The Log Lumberjack
Lumberjack
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber The Log Electro Wizard
Lumberjack Bomber Rascals Dark Prince The Log Electro Wizard
Lumberjack Bomber Rascals Dark Prince Lightning Electro Wizard
Lumberjack Bomber Rascals Dark Prince Electro Wizard
Lightning Bomber Dark Prince The Log Lumberjack
The Log Bomber Rascals Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Lightning Electro Wizard Rascals
Lightning Rascals The Log Electro Wizard
Rascals Lumberjack
Bomber Rascals Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Bomber Rascals Dark Prince The Log Lumberjack
Rascals Electro Wizard
Lumberjack Bomber Rascals Dark Prince Lightning The Log Electro Wizard
Bomber Rascals Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Rascals Electro Wizard Lumberjack
Rascals Lightning The Log Electro Wizard Lumberjack
Bomber Rascals Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Bomber Rascals Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Bomber Rascals Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Rascals Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Lightning The Log Lumberjack
Lumberjack Rascals Dark Prince Lightning The Log Electro Wizard
Dark Prince Lightning Lumberjack Rascals The Log Electro Wizard
Rascals Dark Prince Lumberjack
Rascals Electro Wizard
Rascals Dark Prince Lightning Electro Wizard Lumberjack
Rascals Dark Prince Lumberjack
Lightning Electro Wizard Dark Prince The Log
Rascals Dark Prince Lumberjack
Lightning Dark Prince The Log Electro Wizard
Rascals Dark Prince Lightning Lumberjack
Bomber Rascals
Rascals Electro Wizard Bomber Dark Prince Lightning The Log Lumberjack
Bomber Rascals Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals The Log
The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Rascals Dark Prince The Log
Bomber Dark Prince The Log
Bomber The Log
The Log Lightning
The Log Lightning
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning Dark Prince The Log Electro Wizard
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Bomber The Log
Lightning The Log
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Dark Prince The Log Electro Wizard
Lightning Bomber The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Bomber Dark Prince
The Log Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Bomber The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Dark Prince
Lightning Electro Wizard
The Log
Lightning Rascals Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log Bomber Lightning
Lightning
Dark Prince
Rascals Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076