Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Royal Giant Elixir Collector Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Skeletons Bomber Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Skeletons Bomber Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Bomber Elixir Collector
Arrows
Skeletons Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bomber Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Bomber Dart Goblin Elixir Collector Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bomber Dart Goblin Elixir Collector Ice Wizard
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Dart Goblin Ice Wizard Baby Dragon Royal Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Royal Giant Baby Dragon
Arrows
Royal Giant
Royal Giant
Bomber Arrows Dart Goblin Ice Wizard Baby Dragon
Dart Goblin
Royal Giant Baby Dragon
Elixir Collector
Baby Dragon
Bomber Royal Giant Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 2 6

Skeletons
Dart Goblin Bomber Baby Dragon Ice Wizard
Bomber
Skeletons
Arrows
Ice Wizard
Royal Giant
Dart Goblin
Skeletons Baby Dragon Ice Wizard
Elixir Collector
Baby Dragon
Ice Wizard Skeletons Dart Goblin
Ice Wizard
Baby Dragon Skeletons Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Skeletons Bomber Dart Goblin Ice Wizard
Skeletons Bomber Dart Goblin Ice Wizard
Skeletons Bomber Dart Goblin Ice Wizard
Bomber Arrows
Arrows Skeletons Bomber Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Skeletons Ice Wizard
Skeletons Bomber Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Skeletons Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Skeletons Bomber Ice Wizard
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Skeletons Bomber Arrows
Arrows Bomber Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Bomber Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Bomber Arrows Baby Dragon
Skeletons
Skeletons
Arrows Skeletons Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Skeletons Dart Goblin Ice Wizard
Skeletons Baby Dragon
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows
Skeletons
Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Skeletons Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Bomber Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076