Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Prince Executioner Magic Archer Night Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince Night Witch
Giant Snowball
Bomber Night Witch
Zap
Bomber Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Executioner Magic Archer Night Witch
The Log
Bomber Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Prince Executioner Magic Archer Night Witch Mother Witch
Fireball
Bomber Executioner Magic Archer Night Witch Mother Witch
Poison
Bomber Executioner Magic Archer Night Witch Mother Witch
Lightning
Prince Executioner Magic Archer Night Witch Mother Witch
Rocket
Prince Executioner Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Prince Executioner Night Witch Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Poison Magic Archer Night Witch Mother Witch Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Poison Magic Archer Night Witch

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince Mega Knight
Poison
Prince Night Witch Mother Witch Mega Knight
Prince
Mega Knight Bomber Poison Magic Archer
Executioner
Mega Knight
Magic Archer
Prince Mother Witch Mega Knight
Night Witch
Poison Mega Knight
Mother Witch
Poison Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Poison Executioner Magic Archer Night Witch Mother Witch

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Poison
Mother Witch Mega Knight
Prince
Executioner Magic Archer
Executioner
Prince Mega Knight
Magic Archer
Prince Night Witch Mother Witch Mega Knight
Night Witch
Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Poison Magic Archer Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Poison Executioner Magic Archer Night Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Executioner Magic Archer
Bomber Prince Executioner Night Witch Mega Knight
Prince Mega Knight Bomber Executioner Night Witch
Prince Night Witch Bomber Mega Knight
Bomber Poison Prince Mega Knight
Bomber Executioner Magic Archer Night Witch Mother Witch Mega Knight
Poison Executioner Magic Archer Night Witch
Poison Magic Archer Mega Knight
Prince Night Witch
Bomber Prince Night Witch Mega Knight
Poison Executioner Mother Witch Bomber Magic Archer Night Witch Mega Knight
Executioner Poison Magic Archer Night Witch
Prince Night Witch Mega Knight Bomber
Bomber Executioner Mega Knight Poison Prince Magic Archer Night Witch
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Bomber Poison Prince Executioner Night Witch
Mega Knight Bomber Prince Executioner Magic Archer Night Witch
Poison Executioner Bomber Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Prince
Bomber Mega Knight Poison Prince Executioner Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Poison Bomber Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Night Witch
Prince Executioner Night Witch Mega Knight
Poison Executioner Mother Witch Magic Archer
Prince Night Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Poison Prince Magic Archer
Mega Knight Prince
Mega Knight Poison Prince
Prince Mega Knight Executioner Night Witch
Bomber Executioner Magic Archer Mega Knight
Bomber Poison Prince Executioner Magic Archer Night Witch
Poison Executioner Mega Knight Bomber Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Prince
Bomber Poison Executioner Magic Archer Mega Knight
Poison Executioner Mother Witch Magic Archer
Bomber Poison Executioner Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Poison
Poison Prince Night Witch
Poison Prince Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Prince Magic Archer
Bomber Poison Executioner Magic Archer
Magic Archer Poison Executioner Mega Knight
Poison
Bomber Night Witch
Bomber Poison Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Bomber Poison Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Poison Prince Magic Archer Night Witch Mega Knight
Poison
Prince
Poison
Poison Mother Witch Bomber Executioner Magic Archer Mega Knight
Poison Executioner Magic Archer
Poison Prince Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer Night Witch Mother Witch
Poison
Night Witch
Poison Bomber Magic Archer Night Witch Mega Knight
Poison Magic Archer
Prince Mega Knight
Poison Magic Archer
Prince Magic Archer Night Witch
Poison Executioner Magic Archer
Poison Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Bomber Poison Executioner Magic Archer
Poison
Prince Executioner Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Poison Prince Executioner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076