Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Bomber Guards Skeleton Army Graveyard Little Prince
Zap
Bomber Mortar Guards Skeleton Army Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Guards Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard Little Prince
The Log
Bomber Guards Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard Little Prince
Earthquake
Bomber Mortar Guards Skeleton Army Graveyard
Arrows
Bomber Guards Skeleton Army Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Bomber Guards Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard Little Prince
Fireball
Bomber Mortar Skeleton Army Little Prince
Poison
Bomber Mortar Guards Skeleton Army Graveyard Little Prince
Lightning
Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Guards Skeleton Army Little Prince Mortar Poison Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Guards Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Giant Skeleton Graveyard
Mortar
Bomber
Guards
Graveyard
Skeleton Army
Poison
Graveyard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Poison Graveyard
Graveyard
Poison Bomber Guards Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Graveyard

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Mortar Guards
Mortar
Bomber Guards Skeleton Army Poison
Guards
Bomber Mortar Skeleton Army Poison Giant Skeleton
Skeleton Army
Mortar Guards Giant Skeleton
Poison
Mortar Guards
Giant Skeleton
Guards Skeleton Army Little Prince
Graveyard
Little Prince
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar
Skeleton Army Bomber Mortar
Mortar Skeleton Army Bomber Giant Skeleton
Skeleton Army Bomber Mortar Guards
Bomber Skeleton Army Poison Giant Skeleton
Skeleton Army Bomber Guards
Mortar Poison Little Prince
Poison Giant Skeleton
Mortar Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bomber Giant Skeleton Little Prince
Guards Skeleton Army Poison Bomber Giant Skeleton
Poison
Mortar Skeleton Army Bomber Guards Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Mortar Guards Poison
Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Mortar
Bomber Mortar Skeleton Army Poison
Mortar Bomber Guards Skeleton Army Little Prince
Mortar Poison Bomber Guards Giant Skeleton Little Prince
Mortar
Bomber Skeleton Army Guards Poison Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Poison Bomber Mortar
Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards Skeleton Army
Poison
Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Mortar Skeleton Army Poison
Guards Skeleton Army
Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Guards Poison Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Guards
Bomber Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bomber Mortar Poison Giant Skeleton Little Prince
Poison Bomber Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar Guards Giant Skeleton
Mortar Poison
Poison Giant Skeleton
Guards Poison Giant Skeleton
Bomber Poison Mortar
Poison
Bomber Mortar Poison
Poison
Poison Mortar
Guards Poison
Poison Mortar
Poison
Poison Mortar
Mortar Poison
Mortar Poison
Bomber Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Poison
Bomber
Bomber Mortar Poison
Bomber Mortar Poison Little Prince
Poison Giant Skeleton
Poison
Mortar Poison
Poison Bomber Mortar Little Prince
Mortar Poison
Mortar Poison
Poison Mortar
Poison Little Prince
Guards Poison
Poison Bomber Mortar
Poison
Giant Skeleton
Poison
Guards Skeleton Army
Poison
Poison
Bomber Mortar Poison
Poison Giant Skeleton
Guards Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Mortar Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076