Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Hunter Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Giant Skeleton Goblin Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Bomber Fisherman
Zap
Bomber Mortar Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Hunter Giant Skeleton
The Log
Bomber Hunter Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Bomber Mortar
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Hunter Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Bomber Mortar Hunter Fisherman
Poison
Bomber Mortar Hunter Fisherman
Lightning
Mortar Hunter Fisherman Archer Queen
Rocket
Mortar Hunter Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Earthquake Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Earthquake Fisherman Mortar Hunter Archer Queen Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Earthquake Fisherman Mortar

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Giant Skeleton Goblin Giant
Mortar
Bomber Hunter Goblin Giant
Earthquake
Hunter Giant Skeleton Goblin Giant
Hunter
Fisherman Mortar Earthquake Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Bomber Earthquake Hunter Fisherman Archer Queen
Goblin Giant
Bomber Mortar Earthquake Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Giant Skeleton Goblin Giant
Archer Queen
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 4

Bomber
Mortar Fisherman
Mortar
Bomber Earthquake
Earthquake
Mortar
Hunter
Fisherman Giant Skeleton
Giant Skeleton
Hunter
Goblin Giant
Fisherman
Hunter Bomber
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Mortar Goblin Giant
Hunter Bomber Mortar Fisherman
Mortar Hunter Fisherman Bomber Giant Skeleton
Hunter Bomber Mortar Fisherman
Bomber Earthquake Giant Skeleton
Bomber Earthquake Hunter
Hunter Mortar
Earthquake Giant Skeleton Goblin Giant
Hunter Mortar Fisherman Archer Queen
Bomber Hunter Giant Skeleton Fisherman
Bomber Earthquake Hunter Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman
Hunter
Mortar Hunter Bomber Earthquake Giant Skeleton
Bomber Mortar Earthquake Hunter
Mortar Hunter
Mortar Hunter Fisherman
Bomber Mortar Hunter Fisherman
Mortar Bomber Hunter Fisherman
Mortar Earthquake Hunter Bomber Giant Skeleton Fisherman
Mortar Hunter Fisherman
Bomber Earthquake Hunter Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Fisherman
Bomber Mortar Hunter Fisherman
Giant Skeleton Hunter Goblin Giant Fisherman
Hunter Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman
Giant Skeleton Hunter Goblin Giant Fisherman
Hunter Goblin Giant
Hunter Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Hunter Goblin Giant Fisherman
Giant Skeleton Mortar
Goblin Giant
Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Giant Archer Queen
Giant Skeleton Hunter Goblin Giant
Bomber
Bomber Mortar Hunter Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman Archer Queen
Bomber Earthquake Hunter Giant Skeleton Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Giant Skeleton
Mortar Fisherman
Earthquake Giant Skeleton Goblin Giant
Earthquake Giant Skeleton
Bomber Mortar Earthquake
Hunter Goblin Giant
Bomber Mortar Earthquake
Earthquake Hunter
Mortar Fisherman
Fisherman
Mortar Earthquake Fisherman
Archer Queen
Earthquake Mortar Hunter Fisherman
Earthquake Mortar Fisherman
Earthquake Mortar Fisherman
Earthquake Bomber Mortar Hunter
Earthquake Mortar
Mortar Earthquake
Bomber Fisherman
Bomber Mortar Earthquake Hunter Fisherman
Bomber Mortar Earthquake
Earthquake Giant Skeleton
Fisherman
Earthquake Mortar
Earthquake Bomber Mortar Hunter
Fisherman
Mortar Earthquake Hunter Fisherman
Mortar Fisherman
Mortar Fisherman
Hunter
Bomber Mortar Earthquake Hunter
Giant Skeleton
Earthquake
Earthquake
Hunter Archer Queen
Hunter
Bomber Mortar Earthquake
Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Mortar Giant Skeleton Goblin Giant Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076