Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Wizard Phoenix Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Phoenix
Giant Snowball
Bomber Lumberjack
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bomber Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Bomber Electro Wizard Phoenix Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Magic Archer Lumberjack
Rocket
Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Magic Archer Lumberjack Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Lightning Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Phoenix
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Magic Archer
Lightning
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Phoenix
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bomber Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Lightning Bomber Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Bomber Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lightning Electro Wizard Phoenix Magic Archer
Lightning Electro Wizard Phoenix Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Bomber Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Phoenix Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bomber Lightning Electro Wizard
Bomber Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bomber Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bomber Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Bomber Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Lightning Phoenix Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Phoenix Lumberjack
Lightning Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer
Phoenix
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Lightning Mega Knight Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Lumberjack
Bomber Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Phoenix Bomber Mini P.E.K.K.A Lightning Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Bomber Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bomber Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bomber Magic Archer
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning
Bomber Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning Bomber Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Bomber Magic Archer Mega Knight
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Bomber Magic Archer Mega Knight
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bomber Lightning Magic Archer
Lightning
Mega Knight
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076