Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Fenice Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Stregone elettrico Fenice Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Fenice Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Fenice
Palla di neve gigante
Bombarolo Boscaiolo
Scarica
Bombarolo
Barile barbarico
Bombarolo Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Il Tronco
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo
Terremoto
Bombarolo
Frecce
Bombarolo
Consegna Royale
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Sfera infuocata
Bombarolo Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Veleno
Bombarolo Stregone elettrico Fenice Arciere Magico
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Fenice Arciere Magico Boscaiolo
Razzo
Fenice Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Fenice Arciere Magico Boscaiolo Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Fenice

Sinergie d'attacco 0 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Fulmine
Mini P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Fenice
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo

Sinergie di difesa 1 8

Bombarolo
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Bombarolo Arciere Magico
Fulmine
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Bombarolo Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Fenice
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Bombarolo Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Bombarolo Stregone elettrico Fenice Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere Bombarolo Fulmine Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Bombarolo Stregone elettrico Fenice Gran Cavaliere
Fulmine Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere
Bombarolo Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico Fenice Arciere Magico
Fulmine Stregone elettrico Fenice Arciere Magico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Fenice Boscaiolo
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Fenice Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico Bombarolo Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico Fenice Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere Bombarolo Fulmine Stregone elettrico
Bombarolo Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Fenice Boscaiolo Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Fulmine Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere Bombarolo Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Bombarolo Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Fenice Boscaiolo
Bombarolo Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Fulmine Fenice Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fulmine Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Fulmine Boscaiolo Gran Cavaliere Stregone elettrico Fenice
Mini P.E.K.K.A. Fenice Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Fulmine Stregone elettrico Fenice Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Fenice Boscaiolo
Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fenice Arciere Magico
Fenice
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fenice Boscaiolo
Fulmine Gran Cavaliere Stregone elettrico Fenice
Mini P.E.K.K.A. Fulmine Gran Cavaliere Boscaiolo
Bombarolo Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Fenice Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Fulmine Arciere Magico Boscaiolo
Gran Cavaliere Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Fenice Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Bombarolo Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Bombarolo Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Boscaiolo
Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Bombarolo Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Fulmine Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Bombarolo Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Bombarolo Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Mini P.E.K.K.A.
Fulmine Bombarolo Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Bombarolo Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

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