Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince
Goblin Barrel
Prince Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Hog Rider Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Bomber Hog Rider Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Bomber
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Bomber
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Witch Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Bomber Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince
P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Witch Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber
P.E.K.K.A Prince
Witch Prince
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Bomber Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076