Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Bowler Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Bowler Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Bowler Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Tornado Bowler Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Bowler Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Firecracker Tornado Magic Archer Bowler Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight
Knight
Firecracker Bomber Magic Archer
Firecracker
Knight Tornado Bowler
Tornado
Electro Giant Magic Archer Firecracker Bowler
Bowler
Firecracker Tornado Lightning Magic Archer
Lightning
Electro Giant Bowler
Electro Giant
Tornado Lightning
Magic Archer
Tornado Knight Bowler

Synergie w obronie 5 6

Bomber
Knight Tornado Electro Giant
Knight
Bomber Firecracker Magic Archer Tornado Bowler
Firecracker
Knight Tornado
Tornado
Bowler Magic Archer Bomber Knight Firecracker Electro Giant
Bowler
Tornado Knight
Lightning
Electro Giant
Bomber Tornado
Magic Archer
Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Bomber Knight Firecracker Magic Archer
Bomber Knight Firecracker
Tornado Bowler Bomber Knight Lightning
Bomber Knight Firecracker Bowler
Lightning Bomber Firecracker Tornado Bowler
Tornado Bowler Bomber Firecracker Magic Archer
Tornado Lightning Firecracker Magic Archer
Bowler Lightning Electro Giant Magic Archer
Tornado
Knight Tornado Bomber Firecracker Bowler
Bomber Knight Firecracker Tornado Bowler Electro Giant Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Bowler Bomber Knight Lightning
Bomber Bowler Firecracker Tornado Magic Archer
Knight
Tornado Bowler Lightning Electro Giant
Bomber Knight Firecracker Tornado Bowler
Bomber Knight Firecracker Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Bomber Knight Firecracker Bowler Magic Archer
Tornado
Bomber Bowler Knight Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Electro Giant
Bomber Knight Firecracker Bowler Lightning Magic Archer
Knight Bowler Lightning
Bowler Lightning Knight Tornado
Knight Bowler
Firecracker Electro Giant Tornado Magic Archer
Knight Bowler Lightning
Knight
Lightning Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Bowler
Lightning Tornado Bowler Electro Giant
Bowler Lightning Knight
Bomber Firecracker Bowler Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Bomber Knight Firecracker Tornado Bowler Lightning Magic Archer
Bowler Bomber Firecracker Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Tornado Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Knight Firecracker
Bomber Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Electro Giant Tornado Magic Archer
Bomber Firecracker Tornado Bowler Magic Archer
Firecracker Tornado Bowler Lightning Magic Archer
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado Bowler
Firecracker Lightning Knight Tornado Bowler Magic Archer
Lightning Firecracker Tornado Magic Archer
Lightning Knight Firecracker Bowler Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Bomber Firecracker Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer Firecracker Bowler
Lightning Tornado
Bomber Lightning
Lightning Bomber Firecracker Bowler Magic Archer
Lightning Bomber Firecracker Tornado Bowler Electro Giant Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning
Firecracker Tornado Electro Giant Bomber Bowler Magic Archer
Firecracker Tornado Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Bowler Magic Archer
Lightning Firecracker Tornado Magic Archer
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer
Lightning Firecracker Electro Giant
Lightning Bowler
Lightning Bomber Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Tornado Magic Archer
Lightning Knight Firecracker Bowler Magic Archer
Bomber Firecracker Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado Bowler Lightning Magic Archer
Firecracker Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Tornado Bowler Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076