Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Bomber Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Guards Ice Wizard
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Bomber Firecracker Guards
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Hog Rider Guards Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Poison
Bomber Firecracker Guards Ice Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Firecracker Guards Ice Wizard Hog Rider Baby Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider Baby Dragon
Knight
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Bomber Ice Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Baby Dragon Bowler
Hog Rider
Knight Firecracker Bomber Guards Baby Dragon Bowler
Guards
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Bomber Firecracker Hog Rider Bowler Ice Wizard
Bowler
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 4 10

Bomber
Knight Guards
Knight
Bomber Firecracker Ice Wizard Baby Dragon Bowler
Firecracker
Knight Guards Baby Dragon Ice Wizard
Hog Rider
Guards
Bomber Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Firecracker Guards Bowler
Bowler
Knight Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Firecracker Guards Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Knight Firecracker Baby Dragon
Bomber Knight Firecracker Ice Wizard
Bowler Bomber Knight Ice Wizard
Bomber Knight Firecracker Guards Bowler Ice Wizard
Bomber Firecracker Bowler
Bowler Bomber Firecracker Guards Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Bowler Baby Dragon
Ice Wizard
Knight Guards Bomber Firecracker Bowler Ice Wizard
Guards Ice Wizard Bomber Knight Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Bowler Bomber Knight Guards Ice Wizard
Bomber Bowler Firecracker Guards Baby Dragon
Knight
Bowler
Bomber Knight Firecracker Bowler
Bomber Knight Firecracker Guards Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Baby Dragon Bomber Knight Firecracker Guards Bowler Ice Wizard
Bomber Bowler Knight Firecracker Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Bowler
Bomber Knight Firecracker Baby Dragon Bowler
Guards Knight Bowler
Guards Bowler Knight
Knight Guards Bowler
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Guards Knight Bowler Ice Wizard
Knight
Knight Firecracker Baby Dragon
Guards
Knight Guards Bowler
Guards Bowler
Bowler Knight Guards
Bomber Firecracker Baby Dragon Bowler
Guards Bomber Knight Firecracker Baby Dragon Bowler
Bowler Bomber Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Firecracker Guards
Bomber Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Firecracker
Guards Bowler
Firecracker Knight Bowler
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler
Bomber
Bomber Firecracker Baby Dragon Bowler
Bomber Firecracker Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler
Baby Dragon
Firecracker Bomber Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Guards
Bowler
Bomber
Firecracker
Firecracker Bowler
Guards
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Knight Firecracker Baby Dragon Bowler
Bomber Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker
Firecracker Guards Baby Dragon Bowler
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076