Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Elixir Golem Flying Machine Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Furnace
Zap
Bomber Firecracker Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Elixir Golem Furnace
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Furnace
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem Furnace
Arrows
Bomber Firecracker Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Elixir Golem Flying Machine
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Flying Machine Furnace
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Flying Machine Furnace
Lightning
Knight Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Furnace Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Knight Firecracker Elixir Golem Flying Machine Furnace Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elixir Golem
Knight
Firecracker Bomber Flying Machine Furnace Poison
Firecracker
Knight Elixir Golem Flying Machine Mirror
Elixir Golem
Firecracker Poison Bomber Flying Machine Furnace Mirror
Flying Machine
Knight Firecracker Elixir Golem Furnace Mirror
Furnace
Knight Elixir Golem Flying Machine Mirror
Mirror
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Furnace Poison
Poison
Elixir Golem Knight Mirror

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Knight
Knight
Bomber Firecracker Flying Machine Furnace Poison
Firecracker
Knight Flying Machine Mirror
Elixir Golem
Flying Machine
Knight Firecracker Furnace Mirror
Furnace
Mirror Knight Flying Machine
Mirror
Furnace Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Knight Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Flying Machine
Bomber Knight Firecracker Flying Machine Furnace
Furnace Bomber Knight
Bomber Knight Firecracker Furnace
Bomber Firecracker Poison
Bomber Firecracker Flying Machine Furnace
Furnace Firecracker Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Furnace
Knight Bomber Firecracker
Poison Bomber Knight Firecracker Flying Machine Furnace
Firecracker Flying Machine Furnace Poison
Furnace Bomber Knight Flying Machine
Bomber Firecracker Furnace Poison
Knight Furnace
Furnace
Bomber Knight Firecracker Furnace Poison
Bomber Knight Firecracker Flying Machine Furnace
Furnace Poison Bomber Knight Firecracker Flying Machine
Bomber Knight Firecracker Flying Machine Furnace Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace
Poison Bomber Knight Firecracker Flying Machine
Knight Furnace
Knight
Knight
Firecracker Furnace Poison Flying Machine
Knight Flying Machine Furnace
Knight
Knight Firecracker Flying Machine Poison
Knight Flying Machine
Poison
Knight
Bomber Firecracker Flying Machine Furnace
Bomber Knight Firecracker Flying Machine Furnace Poison
Poison Bomber Firecracker Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Flying Machine
Firecracker Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Knight Firecracker Flying Machine Poison
Bomber Poison Firecracker Furnace
Firecracker Poison Flying Machine Furnace
Bomber Firecracker Flying Machine Furnace Poison
Poison Firecracker Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine
Poison
Firecracker Poison Knight Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine
Flying Machine Poison Knight Firecracker
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Furnace Poison
Bomber Firecracker Flying Machine Furnace Poison
Firecracker Flying Machine Furnace Poison
Poison
Bomber
Bomber Firecracker Flying Machine Poison
Bomber Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Poison
Flying Machine Poison
Firecracker Poison Bomber Furnace
Firecracker Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Flying Machine Furnace
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Bomber
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine
Poison Knight Firecracker Flying Machine
Bomber Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076