Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Miner
Zap
Bomber Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Bomber Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Bomber Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bomber Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Wall Breakers Bowler Miner
Fireball
Bomber Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Bowler
Poison
Bomber Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower Bowler
Rocket
Bomb Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Bomb Tower Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Bowler Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Knight Firecracker Miner Bomb Tower Poison Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Miner
Knight
Firecracker Wall Breakers Bomber Poison Miner
Firecracker
Knight Miner Wall Breakers Bowler
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Miner Firecracker
Poison
Miner Knight Bowler
Bowler
Firecracker Poison Miner
Miner
Firecracker Wall Breakers Poison Bomber Knight Bowler

Synergie w obronie 3 4

Bomber
Knight Miner
Knight
Bomber Firecracker Bomb Tower Poison Bowler
Firecracker
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Firecracker
Wall Breakers
Poison
Knight
Bowler
Knight
Miner
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Knight Firecracker
Bomb Tower Bomber Knight Firecracker
Bomb Tower Bowler Bomber Knight
Bomb Tower Bomber Knight Firecracker Bowler
Bomber Firecracker Bomb Tower Poison Bowler
Bowler Bomber Firecracker Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Poison
Bowler Bomb Tower Poison
Bomb Tower
Knight Bomber Firecracker Bowler Miner
Poison Bomber Knight Firecracker Bomb Tower Bowler
Firecracker Poison
Bomb Tower Bowler Bomber Knight
Bomber Bomb Tower Bowler Firecracker Poison
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Bowler
Bomb Tower Bomber Knight Firecracker Poison Bowler
Bomb Tower Bomber Knight Firecracker Bowler
Bomb Tower Poison Bomber Knight Firecracker Bowler
Bomb Tower
Bomber Bowler Knight Firecracker Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler
Poison Bomber Knight Firecracker Bomb Tower Bowler Miner
Knight Bomb Tower Bowler
Bowler Knight
Knight Bowler
Firecracker Poison Bomb Tower
Knight Bomb Tower Bowler
Knight Bomb Tower
Knight Firecracker Bomb Tower Poison
Knight Bomb Tower Bowler
Poison Bowler
Bowler Knight Bomb Tower
Bomber Firecracker Bomb Tower Bowler
Bomber Knight Firecracker Bomb Tower Poison Bowler
Poison Bowler Bomber Firecracker Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison Bowler Miner
Poison Miner
Knight Firecracker Poison
Bomber Poison Firecracker Bowler
Firecracker Poison
Bomber Firecracker Poison Bowler
Poison Firecracker Bowler
Poison Miner Firecracker
Poison Bowler
Firecracker Poison Miner Knight Bowler
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker Bowler Miner
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Bomber Firecracker Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler
Poison
Bomber
Bomber Firecracker Poison Bowler
Bomber Firecracker Poison Bowler Miner
Poison Bowler
Poison
Bowler
Poison
Firecracker Poison Bomber Bowler
Firecracker Poison Miner Bowler
Poison Bowler Miner
Poison Miner Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Bowler
Poison Bomber Miner
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bowler
Poison Firecracker
Poison Miner Knight Firecracker Bowler
Bomber Firecracker Poison Bowler
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Bowler
Firecracker Poison
Poison Firecracker Bowler Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076