Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Guards Goblin Drill
Zap
Bomber Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Knight Bomb Tower Guards Goblin Drill Executioner
The Log
Bomber Guards Goblin Drill
Earthquake
Bomber Bomb Tower Guards Goblin Drill
Arrows
Bomber Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Knight Guards Goblin Drill Executioner
Fireball
Bomber Bomb Tower Goblin Drill Executioner
Poison
Bomber Bomb Tower Guards Goblin Drill Executioner
Lightning
Knight Bomb Tower Executioner
Rocket
Bomb Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bomb Tower Tornado Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Tornado Poison Goblin Drill Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Guards Tornado Bomb Tower Poison Goblin Drill Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Guards Tornado

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Goblin Drill
Knight
Executioner Bomber Poison Goblin Drill
Bomb Tower
Guards
Tornado
Executioner Poison
Poison
Knight Tornado Goblin Drill
Goblin Drill
Bomber Knight Poison
Executioner
Knight Tornado

Synergie w obronie 5 10

Bomber
Knight Guards Tornado Goblin Drill
Knight
Bomber Bomb Tower Executioner Tornado Poison
Bomb Tower
Knight Tornado
Guards
Bomber Poison Goblin Drill Executioner
Tornado
Bomb Tower Executioner Bomber Knight Poison Goblin Drill
Poison
Knight Guards Tornado
Goblin Drill
Bomber Guards Tornado
Executioner
Knight Tornado Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Executioner
Bomb Tower Bomber Knight Goblin Drill Executioner
Bomb Tower Tornado Bomber Knight Goblin Drill Executioner
Bomb Tower Bomber Knight Guards Goblin Drill
Bomber Bomb Tower Tornado Poison
Tornado Bomber Bomb Tower Guards Executioner
Tornado Bomb Tower Poison Executioner
Bomb Tower Poison
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Knight Guards Tornado Bomber
Guards Poison Executioner Bomber Knight Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Executioner Tornado Poison
Bomb Tower Goblin Drill Bomber Knight Guards
Bomber Bomb Tower Executioner Guards Tornado Poison Goblin Drill
Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Bomb Tower Bomber Knight Tornado Poison Goblin Drill Executioner
Bomb Tower Bomber Knight Guards Tornado Goblin Drill Executioner
Bomb Tower Tornado Poison Goblin Drill Executioner Bomber Knight Guards
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Bomber Knight Bomb Tower Guards Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Poison Bomber Knight Bomb Tower Executioner
Guards Knight Bomb Tower
Guards Knight Tornado
Knight Guards Goblin Drill Executioner
Poison Executioner Bomb Tower Tornado
Guards Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower Tornado Poison
Guards Goblin Drill
Knight Bomb Tower Guards
Guards Tornado Poison
Knight Bomb Tower Guards Executioner
Bomber Bomb Tower Executioner
Guards Bomber Knight Bomb Tower Tornado Poison Goblin Drill Executioner
Poison Executioner Bomber Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Guards Goblin Drill
Poison Tornado Executioner
Poison Goblin Drill
Knight Guards Poison
Bomber Poison Executioner
Poison Executioner Tornado
Bomber Tornado Poison Executioner
Poison Tornado Executioner
Poison Tornado
Guards Tornado Poison
Poison Knight Tornado
Poison Tornado Executioner
Poison Knight Executioner
Poison
Poison
Bomber Poison Goblin Drill Executioner
Poison Executioner
Tornado Poison
Bomber
Bomber Poison Executioner
Bomber Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison Goblin Drill
Tornado Poison Bomber Executioner
Poison Tornado Executioner
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Tornado Executioner
Guards Poison
Poison Bomber
Poison
Poison
Guards
Poison Tornado Executioner
Poison Knight Executioner
Bomber Poison Executioner
Tornado Poison
Executioner
Guards Tornado Poison
Tornado Poison Executioner
Poison Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076