Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard P.E.K.K.A Golem Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Golem Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Princess
Zap
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Princess Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Barrel Princess
Earthquake
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bomber Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Bomber Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Princess Magic Archer
Poison
Bomber Inferno Tower Wizard Princess Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Wizard Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Princess Magic Archer Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Barrel Princess Magic Archer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A Golem
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Golem Princess
P.E.K.K.A
Magic Archer Bomber Wizard Goblin Barrel Princess
Golem
Bomber Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Princess
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Golem

Synergie w obronie 0 4

Bomber
P.E.K.K.A
Inferno Tower
Princess
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Princess
Golem
Princess
Inferno Tower P.E.K.K.A
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber
Bomber P.E.K.K.A Princess
Bomber Magic Archer
Inferno Tower Wizard Princess Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Princess
Bomber Inferno Tower
Bomber Wizard Princess Magic Archer
Inferno Tower Wizard Princess Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Wizard
Bomber Wizard P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Wizard Bomber Inferno Tower P.E.K.K.A
Bomber Wizard Magic Archer
Wizard Bomber Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Wizard P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower P.E.K.K.A
Bomber Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
Wizard Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Princess Magic Archer
Inferno Tower Bomber P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer
Bomber Wizard Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Bomber Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Bomber Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Wizard Princess
Bomber
Bomber Wizard Princess Magic Archer
Bomber Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer
Wizard Princess
Bomber Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard
Bomber Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Bomber Wizard Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076